Jak wygrać w grze Tic-Tac-Toe

Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
jak wygrać w tic-tac-toe ¯\_(ツ)_/¯
Wideo: jak wygrać w tic-tac-toe ¯\_(ツ)_/¯

Zawartość

Gra w kółko i krzyżyk jest grą rozwiązaną. Oznacza to, że istnieje znana i sprawdzona matematycznie strategia, której należy przestrzegać, aby osiągnąć najlepszy wynik w każdym meczu. W grze „kółko i krzyżyk” dwóch graczy, którzy stosują odpowiednią strategię, kończy remis, a żaden z graczy nie wygrywa. Jednak przeciwko przeciwnikowi, który nie zna tej strategii, możesz wygrać, gdy popełni błąd. Gdy znajomi odkryją Twoją strategię, wypróbuj trudniejszą wersję zasad.

Jeśli nie wiesz, jak grać w kółko i krzyżyk, naucz się podstawowych zasad.

Kroki

Metoda 1 z 3: Wygrana lub remis na początku gry

  1. Umieść pierwszy znak X w rogu. Bardziej doświadczeni gracze w kółko i krzyżyk umieszczają pierwszy znak X w rogu, gdy grają jako pierwsi. Taka strategia stwarza dla przeciwnika więcej możliwości popełnienia błędu. Jeśli przeciwnik odpowie, wstawiając O w dowolnym polu obok środka, możesz zagwarantować zwycięstwo.
    • W tym przykładzie grasz pierwszy i używasz X jako symbolu. Twój przeciwnik jest drugi i używa O.


  2. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik umieści pierwsze O na środku. Jeśli przeciwnik włoży pierwsze O na środku, aby wygrać, będziesz musiał poczekać, aż popełni błąd. Jeśli nadal gra dobrze, może zagwarantować remis. Oto dwie opcje drugiego ruchu, a następnie instrukcje, jak wygrać, jeśli wykona określone ruchy (jeśli tego nie zrobi, po prostu zablokuj jego ruchy, aby gra zakończyła się remisem):
    • Umieść drugi znak X w rogu naprzeciw pierwszego X, tworząc ukośną linię „X O X”. Jeśli odpowie O w jednym rogu, możesz wygrać! Umieść trzeci znak X w ostatnim pustym rogu, a przeciwnik nie będzie w stanie przeszkodzić Twojemu zwycięstwu czwartym X.


    • Lubwstaw drugi X w kwadracie obramowania (nie w rogu), bez dotknij pierwszego X. Jeśli przeciwnik umieści O w rogu to Nie znajduje się obok X, możesz użyć trzeciego X, aby zablokować jego ruch i automatycznie wygrać czwartym X.


  3. Wygraj automatycznie, jeśli przeciwnik umieści pierwsze O na kwadracie obok środka. Jeśli przeciwnik umieści pierwsze O na dowolnym polu obok centrum, możesz wygrać. Odpowiedz, umieszczając drugi znak X w dowolnym innym rogu, z odstępem między dwoma znakami X.
    • Na przykład, powiedzmy, że Twój pierwszy X jest umieszczony w lewym górnym kwadracie, a przeciwnik umieszcza O w górnym pośrednim kwadracie. Możesz umieścić drugi znak X w lewym dolnym lub prawym dolnym rogu. Nie umieszczaj go w prawym górnym rogu, ponieważ między dwoma znakami X będzie O zamiast pustej przestrzeni.

  4. Umieść trzeci X tak, aby mieć dwa możliwe zwycięskie ruchy. W większości przypadków przeciwnik zwraca uwagę, jeśli masz dwa X z rzędu i blokuje go. (W przeciwnym razie wygraj, tworząc linię trzech krzyżyków.) Następnie musi być puste pole w tej samej linii co pierwszy i drugi znak X, bez przeciwnika O blokującego linię. Umieść trzeci X w tym kwadracie.
    • Na przykład weź kartkę papieru i narysuj kółko i krzyżyk z „X O _” w górnej linii, „O _ _” w środkowej linii i „X _ _” w dolnej linii. Jeśli umieścisz trzeci X w prawym dolnym rogu, zostanie on wyrównany z dwoma pozostałymi X.
  5. Wygraj pokojem X. Po trzecim X wygrywasz grę, wstawiając X w jedno z dwóch pustych kwadratów. Ponieważ przeciwnik ma tylko jeden ruch, może zablokować tylko jedno z tych pól. Zrób czwarty X w kwadracie, którego nie zablokował, a wygrasz grę!

Metoda 2 z 3: Nigdy nie przegrywasz jako drugi gracz

  1. Wymuś remis, jeśli przeciwnik zaczyna w rogu. Jeśli przeciwnik gra pierwszy i zaczyna z O w rogu, zawsze wstaw pierwszy X w środku. Drugi X należy umieścić na granicy, Nie w kącie, chyba że Musisz uniemożliwić przeciwnikowi wrzucenie trzech O z rzędu. Dzięki tej strategii każda gra kończy się remisem. Teoretycznie możesz wygrać, ale przeciwnik musiałby popełnić duży błąd, na przykład nie widzieć, że masz dwa X z rzędu.
    • W tej sekcji przeciwnik nadal gra z Os, ale pamiętaj, że tym razem gra pierwszy.
  2. Wymuś remis, gdy przeciwnik zaczyna na środku. Kiedy przeciwnik zaczyna od umieszczenia O w środku, wstaw pierwszy X w rogu. Następnie kontynuuj zapobieganie zdobywaniu punktów przez przeciwnika, a gra zakończy się remisem. Zasadniczo nie ma sposobu, aby wygrać z taką chęcią do gry, chyba że przeciwnik przestanie próbować wygrać lub uniemożliwi Ci wygraną!
  3. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik zaczyna na krawędzi. W większości przypadków przeciwnik zaczyna od jednego z powyższych ruchów. Jeśli jednak przeciwnik umieści pierwsze O na krawędzi, a nie w rogu lub na środku, masz niewielkie szanse na wygraną. Umieść pierwszy znak X na środku. Jeśli przeciwnik umieści drugie O na przeciwległej krawędzi, tworząc rząd lub kolumnę o kształcie O-X-O, umieść drugie X w rogu. Następnie, jeśli przeciwnik wstawi trzecie O na krawędzi sąsiadującej z X, tworząc linię o kształcie O-X-O, umieść trzecie X w pustym kwadracie, aby zablokować linię dwóch Os. Od tego momentu możesz wygrać z pokojem X.
    • Jeśli w dowolnym momencie przeciwnik nie wykona dokładnie takiego ruchu, jaki opisano powyżej, będziesz musiał zagrać o remis. Po prostu zacznij blokować jego ruchy i nikt z was nie wygra.

Metoda 3 z 3: Wariacje na temat gry w kółko i krzyżyk

  1. Wypróbuj te warianty, jeśli gra w kółko i krzyżyk zawsze kończy się remisem. Być niepokonanym w grze w kółko i krzyżyk przez chwilę może być zabawne, ale nawet bez tego artykułu Twoi znajomi mogą dowiedzieć się, jak powstrzymać Cię przed wygraną. Kiedy tak się stanie, każda gra w kółko i krzyżyk, w którą zagrasz, kończy się remisem - co za wściekłość! Ale możesz użyć podstawowych zasad gry w kółko i krzyżyk, aby grać w gry, które nie są tak łatwe do rozwiązania. Wypróbuj gry opisane poniżej.
  2. Zagraj w starą grę mentalną. Zasady są dokładnie takie same jak w grze w kółko i krzyżyk, ale bez schematu gry! Zamiast tego każdy z graczy wypowiada grę i wyobraża sobie diagram. Możesz skorzystać ze wszystkich porad strategicznych przedstawionych w tym artykule, ale skupienie się podczas próby przypomnienia sobie, gdzie znajdują się znaki X i Os, może być trudne.
    • Połącz system, aby opisać ruchy. Na przykład pierwsze słowo to linia (góra, środek lub dół), a drugie słowo to kolumna (lewa, środkowa lub prawa).

  3. Zagraj w grę 3D w kółko i krzyżyk. Narysuj trzy schematy gry w kółko i krzyżyk na oddzielnych kartkach. Schemat nazwij „górny”, inny „pośredni”, a trzeci „dolny”. Możesz grać w dowolnym miejscu na tych diagramach i działają one tak, jakby były ułożone jeden na drugim, tworząc sześcian. Na przykład ten, kto zdobędzie środek na wszystkich trzech diagramach, wygrywa, ponieważ gracz tworzy wtedy pionową linię w poprzek sześcianu. Wypełnienie trzech kwadratów w rzędzie na dowolnym diagramie również jest wygraną. Sprawdź, czy możesz wymyślić, jak wygrać, używając ukośnej linii na trzech diagramach.
    • Jako prawdziwe wyzwanie połącz te dwie odmiany i spróbuj zagrać w starą grę mentalną 3D. Pierwsze słowo to diagram (góra, środek lub dół), drugie słowo to linia (góra, środek lub dół), a trzecie to kolumna (lewa, środkowa lub prawa).

  4. Zagraj 5 z rzędu. Zagraj w tę grę, czasami nazywaną Gomoku, na papierze milimetrowym, nawet bez rysowania diagramu. Zamiast zaznaczać X i Os w kwadratach, narysuj je na przecięciach linii na papierze milimetrowym. Możesz wykonywać ruchy w dowolnym miejscu na papierze milimetrowym. Pierwszy gracz, który ustawi pięć znaków (nie sześć lub więcej), wygrywa. Ta gra jest dość skomplikowana, chociaż nie wydaje się, pomimo podobieństwa do gry starej kobiety, a nawet ma mistrzostwa świata.
    • W turniejach gracze używają diagramu 15x15 lub 19x19, ale w tej grze możesz użyć dowolnego rozmiaru papieru milimetrowego. Możesz nawet grać na nieskończonym diagramie, dodając więcej papieru milimetrowego, kiedy tylko tego potrzebujesz.

Porady

  • Spróbuj tego wyzwania przeciwko nowicjuszowi. Bądź pierwszy i zrób pierwszy X na krawędzi. Możesz zagwarantować zwycięstwo tylko wtedy, gdy pierwsze O przeciwnika zostanie umieszczone w rogu bez dotykania X lub na krawędzi, że być po przekątnej do X. Czy możesz sobie wyobrazić, jak wygrać w tych dwóch sytuacjach?
  • Jako jeszcze trudniejsze wyzwanie, spróbuj wygrać, grając jako pierwszy i umieszczając X na środku. Jeśli przeciwnik włoży pierwsze O na krawędzi (co rzadko się zdarza), możesz zagwarantować zwycięstwo. Czy możesz sobie wyobrazić jak?
  • Istnieją inne rozwiązane gry, w których można wygrać, nawet jeśli wszyscy gracze grają poprawnie. Na przykład w 4 z rzędu pierwszy gracz może wygrać, jeśli zastosuje właściwą strategię.

Ostrzeżenia

  • Nawet ci, którzy nie znają tych strategii, szybko zauważą, że zawsze zaczynasz z tej samej pozycji. Nawet jeśli ćwiczysz np. Start w rogu, spróbuj zacząć od różnych zakrętów, aby przeciwnikowi zajęło więcej czasu na odkrycie wzoru.

Jak uprawiać pomidory czereśniowe

Vivian Patrick

Móc 2024

Wiśniowe pomidory ą wielkości kę a, zybko ro ną, wcześnie dojrzewają i ą dobre dla Ciebie. Roślina tych pomidorów je t jedną z najpopularniej zych, ponieważ je t łatwa w uprawie i zybko daje plon...

Mamy zwyczaj myśleć, że przyjaźnie trwają wiecznie, ale nierzadko zdarza ię, że dobiegają końca. Cza ami wy tarczy niewielka różnica zdań, aby od tra zyć ludzi; innym razem obowiązki takie jak pr...

Popykany Dzisiaj.