Jak być dobrym graczem tekstowym RPG

Autor: Robert Doyle
Data Utworzenia: 17 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
The Three Pillars of Game Writing - Plot, Character, Lore - Extra Credits
Wideo: The Three Pillars of Game Writing - Plot, Character, Lore - Extra Credits

Zawartość

Istnieje kilka sposobów grania w RPG za pomocą tekstu, od PbF (grane przez fora internetowe) i Pbem (za pośrednictwem wymiany e-maili) do najnowszej formy, która wykorzystuje WhatsApp lub inne wiadomości błyskawiczne. Choć wydaje się to mniej formalną formą odgrywania ról, nie popełnij błędu, ponieważ aby zostać dobrym graczem, trzeba będzie zapomnieć o zwykłym języku internetu i skupić się na poprawnym użyciu gramatyki i ortografii. Gracze, którzy dobrze piszą, przez większość czasu również dobrze grają i dobrze interpretują swoje role, więc nie są „noobami” w RPG. Niezależnie od wybranego medium, teksty dobrego pisarza mają co najmniej 60 słów. Z tego artykułu dowiesz się, jak zostać dobrym graczem fabularnym.

Kroki


  1. Zrozum, czym jest RPG. Z angielskiego RPG oznacza odgrywanie postaci. Akronim „G” pochodzi od słowa „gra”, która rozpoczyna się, gdy dwie lub więcej osób spotyka się, aby zinterpretować historię. W grze gracze mogą stworzyć historię lub zmienić już istniejącą, której gatunek może się różnić w zależności od gustu zaangażowanych osób - od Harry'ego Pottera po Pretty Little Liers. Można też tworzyć nowe światy, mieszając historie, jak choćby My Little Pony czy Władca Pierścieni - granicą jest sama wyobraźnia. Co najlepsze, oprócz zabawy, gra pomaga rozwijać umiejętności pisania gracza.

  2. Dowiedz się, jaka jest Twoja kategoria.
    • Początkujący. Jest nowym graczem w świecie tekstowego RPG. Zwykle pisze wiersz tekstu i rzadko kończy akapit. Każdy zaczyna na tym poziomie, więc nie ma nic złego w byciu początkującym. Bycie na tym poziomie nie oznacza bycia analfabetą.
    • Mediana. Tutaj gracz jest już w stanie wpisać od jednego do dwóch akapitów bez większych trudności. Większość graczy znajduje się na tym poziomie i na pewno nie jest to zła pozycja. Chociaż istnieje jakość i duża ilość pisania na poziomie mediany, obciążenie intensywnością nie jest tak wysokie, jak na następnym poziomie.
    • Zaawansowane. Jest to typ gracza, który opanuje sztukę pisania i jest w stanie tworzyć teksty z co najmniej czterema akapitami (i całkowitą wielkością książki). Presja, pod jaką stoją zaawansowani gracze, jest znacznie większa, ponieważ oczekuje się od nich bardzo wysokiej jakości, a jednocześnie dużej ilości.

  3. Stwórz postać. Tchnij życie w swoje nozdrza.
  4. Zrób to naprawdę. Można spędzać wiele godzin pracując nad każdym aspektem życia i osobowości postaci, jednak wiedz, że wystarczy wiedzieć wystarczająco dużo, aby to urzeczywistnić. Stwórz obiektywny i jasny obraz tego w swoim umyśle i przekaż go innym graczom.
  5. Podążaj śladami mistrzów. Poznaj proces tworzenia postaci, kroki, jakie postępują zaawansowani gracze i zwróć uwagę na udzielane przez nich rady. Chociaż kroki, które zostaną tutaj przedstawione, można zastosować do każdego typu postaci, pierwotnie zostały one stworzone dla złoczyńców. Nie będziesz musiał podążać za nimi w tej samej kolejności ani wdrażać ich wszystkich. Użyj ich jako przewodnika, aby ułatwić sobie życie podczas tworzenia postaci, które wyglądają bardziej realistycznie. Na przykład wielu graczy zaczyna od stworzenia imienia postaci, rasy, klasy i płci (przedmioty, których nawet nie ma na liście).
    • Zawód;
    • Cel;
    • Motywacja;
    • Osobowość;
    • Postawy i zachowania;
    • Gusta i preferencje;
    • Środowisko, w którym żyje;
    • Historia;
    • Kontakty zawodowe;
    • Wygląd;
    • Umiejętności i sojusze.
    • Zawód. Jednym z najdziwniejszych, prostych pytań, o którym początkujący często zapominają, jest: czym ta postać zarabia na życie? Na przykład w czasach pokoju, jaki byłby zawód wojownika (twórca sieci, kto wie)? Odpowiedź sprawi, że postać będzie bardziej realistyczna.
  6. Cel. Kolejne pytanie, które jest ogólnie pomijane, ale ma fundamentalne znaczenie dla każdego, kto zamierza zostać dobrym graczem RPG przez tekst, to: co postać stara się osiągnąć w życiu? Jaki jest ostateczny cel jego życia? Co by odpowiedział, gdyby ktoś zapytał go filozoficznie: „czego chcesz od życia”? Odpowiedź niekoniecznie musi być papkowalna. Na przykład żądna władzy postać może mieć sekretną ambicję zostania bogiem. Oczywiście, chociaż nie jest to wykonalne, postać może przez całe życie dążyć do osiągnięcia tego celu. Gdy wiesz, dokąd postać zamierza się udać, łatwiej jest stworzyć dla niego kroki, aby się tam dostać (lub przynajmniej spróbować się tam dostać).
  7. Wymyśl cele, które są trudne do osiągnięcia. Im trudniejszy cel postaci, tym ciekawsza będzie gra. Sekretem każdej dobrej historii jest konflikt wywołany trudnościami. Trudność polega na paliwie, które podtrzymuje płomień RPG. Im większa walka, tym większa zabawa; im większe ryzyko, tym większe napięcie. Uważaj jednak, aby nie tworzyć stricte filozoficznych celów, o które bohater nie może walczyć. Celem posiadania celu jest posiadanie czegoś, co będzie kierować działaniami postaci.
  8. Poznaj kilka kategorii celów. Zauważ, że niektóre są charakterystyczne dla złoczyńców.
    • Nieśmiertelność;
    • Fortuna;
    • Wojenna przewaga;
    • Wpływ polityczny;
    • Magia;
    • Boskie moce;
    • Zemsta;
    • Ekshibicjonizm;
    • Miłość;
    • Pokój;
    • Bezpieczeństwo;
    • Rodzina;
    • Nacjonalizm.
  9. Motywacja. Obok poprzedniego pytania pojawia się następne, a mianowicie: dlaczego bohater próbuje osiągnąć to, za czym tęskni? Co cię motywuje, by iść naprzód? Dlaczego tak bardzo się stara? Dobry gracz musi cały czas być świadomy motywacji postaci, ponieważ ważne jest, aby stała się bardziej realna. Postać ma wewnętrzną i niezachwianą potrzebę tego, czego chce, niezależnie od tego, czy jest tego świadomy, czy nie. Po co to jest? Istnieje wiele rodzajów potrzeb, które mogą motywować ludzi.
  10. Osiągnięcie. Postać zmotywowana osiągnięciami szuka celów, które są trudne do osiągnięcia. Ponadto utrzymuje wysokie standardy i działa daleko. Lubi rywalizację i stara się być najlepszy w tym, co robi.
  11. Należący. Ktoś z taką potrzebą lubi być otoczony innymi ludźmi, ma wielu przyjaciół i nie musi walczyć o przyjęcie nowych osób do swojego grona znajomych. Zrobi wszystko, by zdobyć nowych przyjaciół i utrzymać sojusze.
  12. Agresywność. Niektóre postacie potrzebują w życiu odrobiny agresji, ponieważ lubią dyskutować i walczyć. Łatwo ich traktować poważnie i nie zastanawiać się dwa razy nad złamaniem komuś nosa. To typowy bohater dokonuje zmiany i kończy słowami: „teraz jesteśmy równi”.
  13. Autonomia. Jest to potrzeba, która zmusza postać do pozbycia się pewnych ograniczeń, uwięzienia lub innego rodzaju ograniczeń. Starają się nie utrzymywać więzi z innymi ludźmi, miejscami lub obowiązkami, co sprawia, że ​​buntują się, gdy są pod jakimkolwiek narzuceniem.
  14. Ekshibicjonizm. Jeśli postać nie jest w centrum uwagi, zrobi wszystko, aby zaspokoić tę potrzebę. Ponieważ lubi mieć zniewoloną publiczność, przyjmie pewne zachowania, które zagwarantują mu miejsce w centrum uwagi. Zwykle jest zabawny i dramatyczny.
  15. Bezpieczeństwo. Każdy, kto musi czuć się bezpiecznie, nigdy nie będzie czuł się dobrze, wykonując bardzo ekscytujące czynności, zwłaszcza jeśli są one niebezpieczne. Postać zrobi wszystko, co w jego mocy, aby uniknąć obrażeń fizycznych i zawsze będzie starać się zmaksymalizować swoje bezpieczeństwo osobiste.
  16. Opiekować się kimś. Potrzeba dbania o kogoś innego sprawia, że ​​postać chce okazywać uczucie, pocieszenie i schronienie każdemu, kto jest w potrzebie. Interesuje się pomocą dzieciom, niepełnosprawnym i chorym. Jest zawsze gotowy wyciągnąć pomocną dłoń i rozdzielić przysługi.
  17. Organizacja. Największą potrzebą tego typu postaci jest utrzymanie ich mienia i otoczenia w czystości i jak najdoskonalszym porządku. Nie lubią zamieszania i braku organizacji. Pasjonują się tworzeniem nowych metod utrzymywania porządku.
  18. Moc. Wywierając wpływ, kierując i kontrolując ludzi i środowisko, oto, co robi z człowiekiem potrzeba władzy. To postać, która lubi narzucać swoje opinie i prowadzić - postawy, które spontanicznie demonstruje.
  19. Wsparcie. Ta postać nie potrzebuje pomocy, ale raczej pomocy. Dlatego zawsze musi polegać na empatii innych, a także na ochronie, miłości, radach i motywacji. Jeśli nie dostanie tego, czego chce, poczuje się niepewnie i będzie musiał biec do kogoś i opowiedzieć mu o swoich trudnościach.
  20. Zrozumienie. Jest to potrzeba dogłębnego przestudiowania kilku dziedzin wiedzy. Charakter ten kieruje się silnym poczuciem ciekawości i ceni sobie zarówno syntezę pomysłów, jak i logiczne myślenie.
  21. Zrozum, że najbardziej oczywisty wybór nie zawsze jest najlepszy. Nie zniechęcaj się stereotypami. Na przykład może być zbyt oczywiste chęć zaoferowania magowi jako motywacji absolutnej wiedzy o wszechświecie i wszelkiego rodzaju zawartej w nim magii. A co by było, gdyby miał motywację do zakończenia głodu swojego królestwa? Co to byłby za czarodziej? Być może taki, który chciał zamienić zwykłe przedmioty w złoto, aby kupić jedzenie. Dlaczego wybrał magię, aby osiągnąć swoje cele? Niektórzy gracze starają się nadać postaci większej głębi, dając mu dwie motywacje - jedną zadeklarowaną i jedną wewnętrzną (być może mag chce zabić chłopów głód, aby zdobyć sympatię króla).
  22. Osobowość. Opisując jedną osobę drugiej, podsumowuje się zwykle tylko w dwóch aspektach jej osobowości. Na przykład można opisać kogoś jako aroganckiego i spostrzegawczego lub życzliwego i nieśmiałego. Wybierz więc dwie dominujące cechy, które mogą służyć jako wizytówka ogólnej osobowości postaci. Te dwie cechy muszą być ze sobą powiązane i wzajemnie się wzmacniać. Jednak idź dalej i uczyń postać bardziej interesującą i niezapomnianą dzięki trzeciej charakterystyce, która jest sprzeczna z pozostałymi dwoma. To da ci większy kontrast i głębię, zmieniając cię w coś więcej niż zwykłą maszynę do zabijania - być może maszynę do zabijania z sercem.
  23. Użyj listy cech osobowości. Zobacz przykład i stwórz własną listę:
    • Dominująca cecha 1: praktyczność;
    • Cecha dominująca 2: perfekcjonizm;
    • Cecha sprzeczności: martwienie się o innych.
  24. Postawy i zachowania. Aby zrozumieć, w jaki sposób postać będzie wchodzić w interakcje z innymi postaciami w grze, musisz określić, jak będzie je traktował i jak będzie je traktował. Postawy nie zawsze odzwierciedlają zachowanie danej osoby. Ktoś może na przykład traktować każdego uprzejmie i grzecznie, wyrzucając mu, że nie jest zbyt inteligentny i elegancki. Faktem jest, że każdy ma sposób traktowania innych w zależności od sytuacji i poziomu intymności. Zdefiniuj jasno, jak postać zachowuje się wobec innych ludzi i jak zachowuje się wobec innych ludzi. Pomyśl o kilku różnych grupach ludzi i zdefiniuj działanie postaci oraz zachowanie wobec nich. Na przykład żołnierz wykazuje określone postawy i zachowania wobec przełożonych, podwładnych i równych sobie.
  25. Lubi i preferencje. To są cechy, które naprawdę sprawiają, że postać jest wyjątkowa. Na przykład niezwykłe smaki dodatkowo wzmacniają osobowość. Spróbuj pomyśleć o szczegółach postaci, takich jak: ulubione jedzenie, ulubiony kolor, styl muzyczny, bez którego nie możesz żyć itp. Pamiętaj, że smaki, nawet te najczęstsze, wyróżniają postać. O co zapytałaby twoja postać, gdyby wszedł do baru w towarzystwie wojownika i duchownego? Odpowiedzi wcześniej na takie pytania mogą pomóc w podjęciu lepszych decyzji później. Jednak równie satysfakcjonujące jest obserwowanie, jak postać rozwija się dzięki decyzjom podejmowanym na miejscu. Na przykład, co by było, gdybyś w ferworze chwili zdecydował, że twoja postać zamiast płonąć smoczą krwią poprosi barmana o szklankę mleka? Nie ma potrzeby definiowania każdego szczegółu postaci przed rozpoczęciem gry, wystarczy.
  26. Miejsce, w którym mieszkasz. Nawet jeśli znaczną część scenariusza definiuje wszechświat historii, warto poświęcić chwilę na przemyślenie tego tematu. Gdzie mieszka bohater i jak dba o swoją przestrzeń? Czy to niechlujny dom, precyzyjnie zorganizowany czy prawie nieumeblowany? Dlatego? Jakie masz dobra materialne? Dlaczego posiada takie towary? Kiedy nie jest zajęty, jak i gdzie spędza czas? Gdzie to idzie, gdy nie kontrolujesz tego? Niektórzy zamykają się w domu, inni spędzają dzień w tawernie, inni idą do lasu na polowanie, wielu poświęca się treningowi, a najbardziej romantyczni spacerują po plaży.
  27. Nie zapomnij o gramatyce, interpunkcji i pisowni. Aby zostać naprawdę dobrym graczem, musisz ćwiczyć poprawne posługiwanie się językiem portugalskim. Na przykład, dobry gracz nigdy nie napisałby czegoś w stylu: „Wędruje po plaży, szukając małego tat krkk kkk”. Zawsze pisz poprawnie, nawet jeśli nie grasz. Im więcej ćwiczysz, tym bardziej automatyczny akt poprawnego pisania.
  28. Znajdź forum, grupę lub zadzwoń do znajomego i zacznij grać!

Każdego roku tacje telewizyjne i erwiy treamingowe uruchamiają programy, eriale i inne formaty - które wyłaniają ię ze cenariuza. Jeśli chcez piać na małym ekranie, zacznij od fajnego tektu, kt&#...

Niektórzy twierdzą, że najlepzą opcją jet zdezynfekowanie całego pędzla za pomocą roztworu z wybielaczem i wodą. Jednak CDC (Center for Dieae Control of the UA) zaleca, aby nie zanurzać zczoteczk...

Udział