Jak czytać algebraiczną notację szachową

Autor: Robert White
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Zapis szachowy i zagadki szachowe || Poradniki - W Szacho Południe #3
Wideo: Zapis szachowy i zagadki szachowe || Poradniki - W Szacho Południe #3

Zawartość

Algebraiczna notacja szachowa, oparta na systemie wprowadzonym przez Philippa Stammę, jest systemem rejestracji ruchów szachowych. Będąc bardziej zwięzłym i mniej niejednoznacznym, notacja algebraiczna stała się standardową metodą rejestrowania ruchów szachowych, zastępując wcześniej popularną notację opisową.

Jeśli traktujesz szachy poważnie, bardzo ważne jest, aby nauczyć się czytać i poprawnie używać notacji szachowej, abyś mógł skorzystać z obszernej dostępnej literatury na ten temat i studiować własne gry. Wiele zawodów wymaga zapisania swoich ruchów i jest to korzystne dla późniejszej analizy gry i poprawy techniki. W tym artykule dowiesz się, jak czytać algebraiczną notację szachową.

Kroki


  1. Weź szachownicę i ułóż ją. Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, posiadanie szachownicy przed sobą pomoże ci w czytaniu notacji ruchów.
  2. Dowiedz się, jak reprezentowane są domy. Na planszy znajduje się 64 kwadraty (32 jasne, 32 ciemne), a każdy z nich ma unikalną identyfikację w notacji algebraicznej:
    • Kolumny są oznaczone literami od A do H, od lewej do prawej strony białej;
    • Linie są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od dołu po białej stronie;
    • Określony kwadrat na planszy jest oznaczony literą kolumny, po której następuje numer wiersza. Na przykład, g5 to pole odpowiadające kolumnie G i wierszowi 5.

  3. Dowiedz się, jak reprezentowany jest każdy element. Zwykle każdy utwór jest oznaczony pierwszą literą jego nazwy, wielkimi literami, w używanym języku. W notacji graficznej każdy utwór ma określony symbol.
    • Rei = R (po angielsku, K, od Kinga) lub ♔ lub ♚
    • Dama = D (królowa, ponieważ R był już używany przez króla; po angielsku Q, królowa) lub ♕ lub ♛
    • Wieża = T (po angielsku, R, przez wieżę) lub ♖ lub ♜
    • Bishop = B (to samo po angielsku, od Bishop) lub ♗ lub ♝
    • Koń = C (po angielsku N, od skoczka, ponieważ K było już używane przez króla) lub ♘ lub ♞
    • Pion = (brak litery) - pionki są identyfikowane przez brak litery lub ♙ lub ♟

  4. Dowiedz się, jak pisać notację dla ruchów:
    • Ruch. Wpisz literę fragmentu, a następnie współrzędne pola docelowego. Na przykład koń poruszający się na f3 byłby oznaczony jako Cf3; pionek poruszający się na pole e4 byłby prosty e 4 (pamiętaj, pionki nie mają liter).
    • Złapać. Każde zbicie jest oznaczone literą figury, po której następuje x, a następnie współrzędna docelowego kwadratu. Na przykład, goniec zbijający figurę w c4 zostanie odnotowany jako Gxc4.

      • Kiedy pionek wykonuje zbicie, kolumna, od której pionek zaczynał, jest używana w miejsce początkowej figury. Zatem pionek na e4 zbijający figurę na d5 byłby oznaczony jako exd5, lub po prostu ed5 od x często jest pomijany.
      • Ruchy w przelocie są identyfikowane przez kolumnę pochodzenia zbijanego przez niego pionka, po której następuje pole, do którego się porusza, po którym opcjonalnie następuje skrót „e.p.”. Tak więc pionek przy zbiciu e5 mimochodem równy kawałek na d5 jest oznaczany jako exd6 lub exd6 e.p..
  5. Naucz się nagrywać szczególne sytuacje.
    • Jeśli dwie lub więcej figur może przesunąć się na to samo pole, po literze tego samego kwadratu następuje:

      • kolumna źródłowa, jeśli jest inna;
      • wiersz źródłowy, jeśli kolumny są takie same, ale wiersze są różne;
      • zarówno kolumna, jak i wiersz, jeśli żaden z nich sam jednoznacznie nie identyfikuje utworu
      • Na przykład, jeśli dwa konie w d2 i f2 mogą przesunąć się na e4, ruch jest zapisywany jako Cde4 lub Cfd4, w zależności od przypadku. Jeśli dwa konie na d2 i d6 mogą przesunąć się na e4, ruch jest zapisywany odpowiednio jako C2d4 lub C6d4. Jeśli trzy konie w d2, d6 i f2 mogą przesunąć się na e4 i zbić inną bierkę, ruch zostanie zapisany jako Cd2xe4, C6xe4 lub Cfxe4, w zależności od przypadku.
    • W przypadku promocji pionka figura, do której pionek jest promowany, jest zapisywana po kwadracie docelowym. Na przykład pionek na e7 idący na e8 i promowany na konia byłby zarejestrowany jako e8C. Czasami używany jest znak równości (=), jak w e8 = C, lub nawiasy, jak w e8 (C), lub ukośny pręt (/), jak w e8 / C. W standardzie FIDE używana jest tylko pierwsza wersja.

    • W przypadku roszady O-O oznacza roszadę z wieżą hetmana, podczas gdy O-O-O oznacza roszadę z wieżą hetmana.

    • Czek jest oznaczony + po notacji ruchu. Podwójny czek można przedstawić za pomocą ++.
    • Mat jest oznaczony znakiem # po notacji ruchu. W starożytnej literaturze szachowej ++ można znaleźć jako mata.
    • 1-0 jest używane na koniec gry do reprezentowania zwycięstwa białych, 0-1 do zwycięstwa czarnych, a ½-½ (lub 0,5-0,5) do remisu. Do odnotowania porzucenia można użyć słów „White Abandon” lub „Black Abandon”.
  6. Dowiedz się, jak zdobywać punkty.
    • Punktacja jest zwykle używana do oceny zagrań, zwykle w odniesieniu do umiejętności gracza. Jest umieszczana po przeprowadzce. Na przykład:
      • ! dobry ruch
      • !! doskonały ruch
      • ? wątpliwy ruch
      • ?? błąd
      • !? interesujący, ale niejasny ruch
      • ?! wątpliwy ruch, ale zasługujący na rozważenie
  7. Naucz się łączyć różne części. Lista ruchów jest zapisywana jako ponumerowane pary z ruchem białych, po którym następuje ruch czarnych. Na przykład, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Gc4 Bc5.
    • Sekwencję ruchów można przerwać w celu uzyskania komentarzy. Gdy rekord zostaje wznowiony ruchem czarnymi, zamiast ruchu białymi stosuje się wielokropek (...). Na przykład: 1. e4 e5 2. Cf3 czarne bronią piona. 2 ... CC6.

Porady

  • Ważne jest, aby tak przygotować planszę, aby a1 była zajęta przez białą wieżę (tak, aby biały czytał kolumny od A do H), podczas gdy h8 zajmowała czarna wieża. Chociaż możliwe jest odczytanie notacji, jeśli ta pozycja zostanie odwrócona, może to spowodować zamieszanie.
  • Poćwicz czytanie i używanie notacji algebraicznej, a szybko to opanujesz.

Niezbędne materiały

  • Szachownica i figury (opcjonalnie)
  • Ćwiczenie papierowe lub program komputerowy (opcjonalnie)

Nożyce.

Robert Doyle

Móc 2024

Jak naprawić zgryz głęboki. Zgryz głęboki (lub zgryz głęboki) to tan chorobowy, w którym zęby górnej zczęki nie pokrywają ię z zębami żuchwy i je t to jeden z najczę t zych problemów to...

Jak zre etować BlackBerry. martfony ą świetne, przynajmniej gdy działają. Kiedy mają kłopoty, ą po pro tu drogimi przyci kami do papieru. Jeśli Twój BlackBerry ię zawie ił lub nie reaguje, zybkie...

Polecamy Cię