Jak grać z kartami Pokémon

Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Jak grać z kartami Pokémon - Wskazówki
Jak grać z kartami Pokémon - Wskazówki

Zawartość

Jeśli lubisz filmy, seriale animowane i gry z uniwersum Pokémon, może nie spodoba ci się kolekcjonerska gra karciana Pokémon TCG. To świetny sposób na zabawę z przyjaciółmi i przeżycie emocji związanych z walką Pokémon w prawdziwym życiu! Przeczytaj poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak grać w Pokémon TCG.

Kroki

Część 1 z 4: Zdobywanie kart

  1. Potasuj swoje karty. Talia (lub pokład) każdy gracz musi mieć 60 dobrze przetasowanych kart. Wszystko pomiędzy jedną czwartą a jedną trzecią tej liczby powinno być przeznaczone na karty energii.

  2. Weź siedem kart z wierzchu talii i odłóż je zakryte na bok.
  3. Dobierz sześć kolejnych kart, nie patrząc na nie, zakryte. Będą to karty, które otrzymasz jako nagrodę.

  4. Niech to pokład po twojej stronie. Zwykle znajduje się po prawej stronie gracza, po przeciwnej stronie kart z nagrodami. Obok znajduje się stos kart odrzuconych.
  5. Znajdź swojego podstawowego Pokémona. Poszukaj podstawowej karty Pokémon w siódemce, którą masz w ręku. Jeśli nie ma, potasuj plik pokład ponownie i dobierz siedem kolejnych kart. Za każdym razem, gdy to zrobisz, twój przeciwnik ma prawo dobrać dodatkową kartę.

  6. Wybierz aktywnego Pokémona. Umieść przed sobą i zakryj podstawową kartę Pokémona, której użyjesz do ataku. Jeśli w twojej ręce jest więcej niż jedna karta tego typu, możesz położyć je na ławce za atakującym Pokémonem. Bank może mieć maksymalnie pięć Pokémonów.
  7. Weź swoje sześć kart z nagrodami. Ułóż je zakryte, nie patrząc na nie. Za każdym razem, gdy pokonasz Pokémona przeciwnika, możesz wziąć jedną z tych kart i wygrać grę, jeśli Twoje karty nagród wyczerpią się jako pierwsze. Jeśli ty i twój przeciwnik chcecie szybszej gry, możesz połączyć mniejszą liczbę kart z nagrodami.
  8. Określ, kto gra pierwszy. Użyj monety, aby dowiedzieć się, kto zagra na początku gry. Pierwszy, który zagra, nie może atakować.
  9. Obróć karty we właściwym kierunku. Kiedy będziesz gotowy, aby rozpocząć, podnieś aktywne Pokémony i banki. Wszystkie pozostałe karty - te w twojej ręce, karty z nagrodami i pokład - musi być skierowany w dół. Możesz spojrzeć na karty w ręce, ale nie na karty z nagrodami.
  10. Graj, aż ktoś wygra. Wygrywasz, jeśli twoje karty nagród skończą się przed kartami przeciwnika; jeśli musi narysować list, ale nie może, ponieważ jego pokład; lub jeśli pokonasz wszystkie Pokémony na przeciwnym polu.

Część 2 z 4: Zabawa

  1. Na początku swojej tury dobierz kartę.
  2. Umieść podstawowego Pokémona w banku. Jeśli masz takie Pokémony w dłoni, połóż je na ławce. Można to zrobić tyle razy, ile chce gracz, o ile bank ma nie więcej niż pięć Pokémonów.
  3. Użyj kart energii. Gracz ma swobodę dołączania karty Energii do Pokémona na stole na turę. Po prostu umieść go pod Pokémonem, pod kartą w podstawowy sposób.
  4. Użyj karty przedmiotu. Każda z nich oferuje inną zaletę, wyjaśnioną w samym piśmie. Pozycje są podzielone na cztery kategorie: trener, wsparcie, narzędzie i stadion. W każdej rundzie gracz może użyć dowolnej liczby kart Trenera, ale tylko jednej karty Wsparcia. Po użyciu trafiają na stos utylizacji. Każdy Pokémon może być powiązany tylko z jedną kartą Narzędzia, która pozostanie z nim, dopóki nie zostanie pokonany - w takim przypadku obie karty trafiają na stos kart odrzuconych. Kartę Stadionu umieszcza się poziomo, między polami dwóch graczy i odrzuca, gdy jeden z graczy upuści inną kartę tego samego typu. Istnieją również karty Energii z dodatkowymi efektami, opisanymi na samych kartach.
  5. Ewoluuj swojego Pokémona. Możesz ewoluować aktywnego lub bankowego Pokémona, umieszczając na nim kartę odpowiadającą jego wyewoluowanej formie. Podstawowy Pokémon ewoluuje do pierwszego etapu, a ten do drugiego etapu. Nie możesz ewoluować Pokémona bez wcześniejszego wykonania z nim ruchu, z wyjątkiem użycia karty efektu specjalnego. Nie możesz też ewoluować Pokémona w pierwszej rundzie gry.
  6. Użyj umiejętności. Niektóre Pokémony mają zdolności, zawsze opisane na samej karcie, które dają efekty specjalne.
  7. Cofnij się z Pokémonem. Wypłata oznacza wymianę aktywnego Pokémona na innego w banku. Ale wycofanie się kosztuje: odrzucenie karty energii powiązanej z danym Pokémonem. Jeśli wcięcie wiąże się z dodatkowymi kosztami, zostaną one opisane na dole listu. Możesz wycofać się tylko raz w każdej rundzie.
  8. Atakuj przeciwnika. Ostatnią rzeczą, jaką możesz zrobić w swojej turze, jest zaatakowanie aktywnego Pokémona przeciwnika swoim. Potem zmiana się kończy. Jeśli grasz pierwszy, nie możesz atakować w pierwszej rundzie. Wyjaśnimy dalej w poniższej metodzie.

Część 3 z 4: Atakowanie przeciwnika

  1. Atak. Aby to zrobić, będziesz potrzebować ilości i rodzaju energii, jakiej wymaga atak (wymienione na karcie Pokémona, po lewej stronie nazwy ataku).
    • Niektóre ataki wymagają bezbarwnych kart energii, oznaczonych białymi gwiazdami, które mogą zastąpić dowolny rodzaj energii. Są też ataki, które wymagają określonych rodzajów energii.

  2. Obserwuj słabości przeciwnika. Większość kart otrzymuje dodatkowe punkty obrażeń, gdy są atakowane przez typ Pokémona, na którego są podatne.
  3. Sprawdź, na jaki typ ataku jest odporny Pokémon. Otrzyma mniej obrażeń, jeśli zostanie zaatakowany przez taką kartę.
  4. Wykonaj atak. Liczba obrażeń zadanych przez atak jest podana na karcie obok nazwy ataku. Liczba ta zostanie odjęta od punktów wytrzymałości przeciwnika. Punkty życia każdego Pokémona są monitorowane za pomocą mierników obrażeń, każdy odpowiada 10 punktom rabatowym. Możesz użyć danych, oficjalnych mierników lub dowolnego małego, płaskiego przedmiotu jako miernika uszkodzeń.
  5. Odrzuć Pokémony poza walkę. Kiedy osiągnie zero punktów życia, Pokémon jest poza walką. Umieść kartę oraz związane z nią ewolucje, energie i przedmioty na stosie kart odrzuconych. Następnie gracz, który spowodował porażkę Pokémona, ma prawo do karty nagrody.

Część 4 z 4: Reagowanie na specjalne warunki

  1. Niektóre stany mają przedłużony wpływ na status aktywnego Pokémona. Są to: „Zamieszanie”, „Zatrucie”, „Palenie”, „Sen” i „Paraliż”, których efektem jest zatrucie, palenie, zasypianie i paraliż występujące między rundami, w tej kolejności.
  2. Rozpraw się z zatrutym Pokémonem. Zatruta karta jest oznaczona specjalnym znacznikiem, innym niż te używane do oznaczenia obrażeń. Ten stan zadaje jeden punkt obrażeń w każdej rundzie.
  3. Rozpraw się ze spalonym Pokémonem. Spalenie ma również określony znacznik, który należy umieścić na karcie. Rzucaj monetą co turę, tak długo, jak długo trwa warunek. Jeśli wynik jest drogi, nie powoduje żadnych uszkodzeń; jeśli to korona, otrzymuje dwa punkty obrażeń.
  4. Rozpraw się ze śpiącym Pokémonem. Kiedy Pokémon śpi, obróć kartę o 45º przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Rzuć monetą między zmianami. Jeśli wynikiem będzie korona, obudzi się. W zamian będzie nadal spał, dopóki wynik będzie drogi. Śpiący Pokémon nie może się wycofać ani zaatakować.
  5. Rozpraw się ze sparaliżowanym Pokémonem. Podczas paraliżu, stanu, w którym karta musi zostać obrócona o 45º zgodnie z ruchem wskazówek zegara, Pokémon nie może się wycofać ani zaatakować. Ten stan utrzymuje się przez całą rundę.
  6. Rozpraw się ze zdezorientowanym Pokémonem. Karta zdezorientowanego Pokémona jest odwrócona do góry nogami. Przed przeprowadzeniem ataku wyrzuć monetę w powietrze. Jeśli weźmiesz koronę, połóż trzy znaczniki obrażeń na swoim Pokémonie, a atak nie będzie miał wpływu na przeciwnika. Jeśli przyjmiesz twarz, atak się powiedzie, a Twój Pokémon nie odniesie żadnych obrażeń.
    • Jeśli atak, który zamierzasz przeprowadzić, wymaga rzutu monetą, najpierw rzuć monetą, aby określić powodzenie lub niepowodzenie ataku.
  7. Ulecz dotkniętego Pokémona. Najłatwiejszym sposobem na uleczenie dotkniętego Pokémona jest zwrócenie go do banku. Śpiący lub sparaliżowany Pokémon nie może się wycofać, ale można je zastąpić kartą efektu. Ponadto istnieją karty trenera, które leczą specjalne schorzenia. Jeśli ten sam Pokémon jest ofiarą wielu warunków, które zmieniają pozycję karty, obowiązuje tylko ten ostatni.

Porady

  • Jeśli masz Pokémona, którego potencjał można wykorzystać tylko wtedy, gdy masz w ręku określone karty, zostaw go na ławce podczas zbierania kart energii i użyj słabego Pokémona do ataku.
  • Użyj przedmiotów, aby odzyskać punkty życia.
  • Nie denerwuj się utratą Pokémona - odwróci to Twoją uwagę od walki.
  • Dołącz do grupy poświęconej Pokémon TCG, aby lepiej poznać zasady i znaleźć towarzyszy zabaw!

Ostrzeżenia

  • Nie zapomnij o sportowym duchu. Nie narzekaj, jeśli przegrasz bitwę i pozdrowisz przeciwnika na początku i na końcu meczu. Pamiętaj, że celem gry jest dobra zabawa, a nie irytacja czy smutek.
  • Jeśli bitwy zawsze cię denerwują, możesz po prostu zbierać i wymieniać karty, bez udziału w bitwach.

to wiki, co oznacza, że ​​wiele artykułów jet napianych przez kilku autorów. Aby tworzyć ten artykuł, 27 oób, niektóre anonimowe, uczetniczyło w jego edycji i ulepzaniu w miarę up...

W tym artykule: Zbierz dane Wtaw wykre Wybierz typ wykreu Odnieienia Arkuze kalkulacyjne Microoft Excel mają intuicyjną obługę, która pozwala tworzyć wykrey i diagramy z wybranych danych. W progr...

Interesujący Dzisiaj.