Jak grać w Pictionary

Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
How to Play Pictionary
Wideo: How to Play Pictionary

Zawartość

Pictionary to idealna gra dla grup trzy- lub czteroosobowych. Składa się z planszy, czterech pionków reprezentujących graczy i karty (kategorii i słów), a także małej klepsydry i kości. Niektóre wersje zawierają również cztery notesy i ołówki, ale możesz bawić się dowolną kartką papieru i długopisem, a nawet tabliczką i markerem. Łatwo jest nauczyć się grać po zorganizowaniu gry i zrozumieniu pewnych pojęć, takich jak rundy, w których wszyscy grają.

Kroki

Część 1 z 3: Przygotowanie do gry

  1. Rozdziel graczy na dwie drużyny. Jeśli na miejscu jest dużo ludzi, możesz nawet utworzyć cztery drużyny - ale gra jest fajniejsza, gdy jest mniej grup z większą liczbą uczestników. Zdecyduj, kto będzie grał jako pierwszy. Ta osoba spróbuje zilustrować słowo na karcie ołówkiem i papierem, podczas gdy jego koledzy spróbują odgadnąć, co to jest.
    • Członkowie tego samego zespołu wykonują na zmianę funkcję rysowania.
    • Jeśli grają tylko trzy osoby, należy zilustrować słowa na kartach dla obu zawodników.

  2. Daj każdemu zespołowi kartę kategorii, notatnik i ołówek. To podstawowe wyposażenie Pictionary. List wyjaśnia rodzaj słowo do odgadnięcia. W razie potrzeby skorzystaj z instrukcji gry, aby dowiedzieć się, co oznaczają kwadraty na planszy.
    • Kategorie to Obiekt (żółta ramka), Osoba / miejsce / zwierzę (niebieski), Akcja (Pomarańczowy), Trudny (zielony) i Kilka (Czerwony). Kwadraty na planszy oznaczone czterema ołówkami wskazują, że wszyscy powinni grać.
    • Możesz także wykonać ilustracje pędzlem na tablicy zamiast papieru.

  3. Zorganizuj grę. Umieść planszę i talię kart na środku pomieszczenia i weź po jednym kawałku dla każdej drużyny na pierwsze pole. Ponieważ jest żółty, oznacza to, że drużyna rozpoczynająca mecz musi zilustrować słowo z kategorii Obiekt.
  4. Zdecyduj, czy chcesz grać, korzystając ze specjalnych zasad. Są tacy, którzy lubią tworzyć określone szczegóły przed wyjazdem, aby uniknąć problemów i dyskusji. Porozmawiaj o tym wcześniej ze swoimi współpracownikami.
    • Na przykład: jakie będą kryteria dokładności słów? Na przykład: jeśli gracz powie „Ring”, a karta zawiera „Diamond Ring”, czy zdobędzie punkty, czy nie?

Część 2 z 3: Rozpoczęcie meczu


  1. Rzuć kostką, aby zobaczyć, kto zaczyna. Każda drużyna musi to rozegrać raz; ten, który zdobędzie największą liczbę wygrywa. Pierwszy kwadrat planszy należy do kategorii Obiekt (żółty), a drużyna, która rozpoczyna grę, może wybrać jedną stronę karty do wzięcia.
    • Nie przesuwaj pionków drużyny na planszy po pierwszym rzucie kośćmi. Niech się zatrzymają.
  2. Wystarczy pokazać kartę projektantowi zespołu, który będzie grał. Jeśli chcesz, poczekaj kilka sekund, aż pomyśli, co chce zrobić. Twoi koledzy nie widzą słów. Kiedy wszystko się ułoży, odwróć klepsydrę.
  3. Poproś drugą drużynę, aby poczekała, aż rywale zagrają. Pozostali gracze muszą poczekać do końca rundy lub czasu (60 sekund, jak pokazuje klepsydra). Jeśli drużyna zrobi to dobrze, może rzucić kośćmi i zwiększyć liczbę przedstawionych pól.
    • Pamiętaj: drużyny nie mogą przesuwać pól na początku gry; celem pierwszej rundy jest sprawdzenie, kto rozpocznie grę.

Część 3 z 3: Kontynuacja meczu

  1. Wybierz, kto będzie projektantem każdego zespołu. Ideałem jest to, że wszyscy na zmianę w każdej rundzie. Ta osoba będzie odpowiedzialna za wybranie karty na środku talii, nie pokazując jej zawartości swoim kolegom.
  2. Odwróć klepsydrę i zacznij rysować. Projektant będzie miał chwilę, aby jego koledzy odgadli słowo. W tym czasie nie może mówić, gestykulować, pisać cyfr ani liter.
    • Jeśli zespół projektantów odgadnie słowo, zanim skończy się czas, może rzucić kostką, zwiększyć liczbę wskazanych pól i, w niektórych przypadkach, zagrać ponownie.
    • Jeśli zespół projektantów nie odgadnie słowa, musi przekazać kość swoim rywalom.
  3. Zmieniaj się z kolegami z drużyny w każdej rundzie. Zawsze wybieraj kartę przed rzutem kośćmi. Uruchom to dopiero po tym, jak Twój zespół odgadnie słowo na czas.
  4. Pamiętaj, że wszystkie drużyny muszą grać w polach „Wszyscy grają”. Domy te są reprezentowane przez cztery ołówki. Projektanci każdego zespołu muszą wybrać to samo słowo z tej samej litery, a następnie odwrócić klepsydrę, aby ich koledzy spróbowali odgadnąć.
    • Zespół, który odgadnie słowo jako pierwszy, może rzucić kostką, zwiększyć liczbę wskazanych kwadratów i, w niektórych przypadkach, zagrać ponownie.
  5. Graj dalej w Pictionary, aż jedna z drużyn dotrze do ostatniego pola „All Play”. W tym momencie drużyna, która jest na czele, może mieć szansę na wygraną. Pamiętaj, że nie musisz brać numeru dokładnie domów na kostkach, aby na nim wylądować. Wreszcie, jeśli twoi koledzy nie zrobią tego dobrze, twoi rywale mogą w końcu wygrać.
  6. Aby wygrać, odgadnij słowo karty wybranej w ostatnim polu „All Play”. Odgadnięcie słowa może trochę potrwać; ponadto wszyscy uczestnicy meczu mają prawo spróbować zrobić to dobrze. Spróbuj, aż ktoś wygra.

Porady

  • Pictionary idealnie nadaje się na imprezy rodzinne i spotkania w gronie przyjaciół, bo bawi i uprzyjemnia wszystko.
  • Uwaga: tryb gry może się różnić w zależności od wersji planszy.

Niezbędne materiały

  • Tablica obrazkowa
  • Części dla graczy
  • Talia kart i karta kategorii
  • Klepsydra lub stoper (jedna minuta)
  • Oddane
  • Ołówek i papier lub tablica i marker

Jak wyróżnić oczy

Gregory Harris

Móc 2024

Inne ekcje Oczy ą jedną z najważniejzych cech twarzy. Za pomocą amych oczu możemy komunikować ię z innymi, pozwalać ludziom poznać naze emocje i tworzyć zupełnie nowy wygląd. Jednak czaami naze oczy p...

Inne ekcje Cukrzyca to tan, który wpływa na zdolność organizmu do regulowania poziomu glukozy lub cukru we krwi. Itnieją dwa rodzaje cukrzycy: typ 1, który oznacza, że ​​organizm nie wytwarz...

Artykuły Portalu.