Jak grać w Flag Football

Autor: Robert White
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
JAK ON TO ZROBIŁ?! - GRAMY W TEQBALL
Wideo: JAK ON TO ZROBIŁ?! - GRAMY W TEQBALL

Zawartość

  • Ponadto określ odstęp, jaki będzie wykonywany między kwartałami, a w międzyczasie (między drugim a trzecim kwartałem), który jest zwykle dłuższy. Pozostałe są tego samego rozmiaru.
  • Przerwa różni się w zależności od flagowej ligi piłkarskiej. Połowa może trwać od pięciu do 12 minut, podczas gdy przerwy między salami trwają zwykle jedną lub dwie minuty.
  • Ustal zasadę zdobywania punktów. Jeśli pole nie ma bramek (lub graczom bardzo trudno jest kopnąć piłkę między nimi), przyłożenia powinny być jedynym sposobem na zdobycie punktów (gdy gracz odbiera piłkę w strefie punktowej lub atakuje ją z piłką w dłoni) . Jeśli na boisku są bramki (w dwóch strefach końcowych), zespoły powinny mieć możliwość zdobycia dodatkowego punktu lub dwóch po osiągnięciu przyłożenia. Struktura punktacji jest ogólnie następująca:
    • Przyziemienie: sześć punktów.
    • Strzał na bramkę z linii trzech jardów: kropka.
    • Strzał na bramkę z linii dziesięciu jardów lub wcześniej: dwa punkty.
  • Metoda 2 z 4: Rozpoczęcie gry


    1. Zdejmij głowy lub ogony. Przedstawiciel każdej drużyny musi wybrać jedną stronę medalu: orła lub reszkę. Osoba neutralna (zwykle sędzia) podrzuci monetę do góry; strona, która spadnie do góry, jest zwycięzcą. Drużyna, która wybrała tę stronę, musi określić pole, które będzie bronić w pierwszej połowie oraz która drużyna otrzyma piłkę na początku meczu.
      • W drugiej połowie drużyny muszą zmienić strony. W ten sposób nie skorzystają na nieuczciwych wadach, takich jak wiatr wiejący tylko po jednej stronie podczas całej gry.
      • Inną opcją jest umożliwienie przegranemu wyboru, po której stronie boiska będzie się bronić w drugiej połowie (początek trzeciej kwarty).
      • Kiedy twoja drużyna nie ma dobrego kopacza (kogoś, kto dobrze kopie piłkę), możesz przyznać pierwszą próbę zwycięzcy rzutu monetą, zaczynając od linii pięciu jardów.

    Metoda 3 z 4: Punktacja


    1. Weź piłkę od drugiej drużyny. Jeśli drużyna przeciwna wybrała wykopanie piłki ze swojego boiska, aby rozpocząć grę, ich drużyna rozpocznie atak; weź piłkę w pole obrony i zacznij biec w kierunku strefy końcowej przeciwnika. Zrób to samo, jeśli druga drużyna chce rozpocząć drugą połowę w ten sam sposób, jeśli zdobędzie przyłożenie lub jeśli zdecyduje się „uderzyć” w „czwartą próbę”.
      • Całe ciało musi znajdować się w polu, aby połów był ważny. Jedynym wyjątkiem jest skok w celu złapania piłki; w takim przypadku stopa musi wylądować w polu. Ta zasada nie jest uniwersalna, więc wszystkie strony muszą zgodzić się na nią przed rozpoczęciem gry, jeśli chcą ją przyjąć.
      • Jeśli nie jesteś w stanie dotrzeć do strefy końcowej podczas łapania piłki, gra zostaje zatrzymana, gdy przeciwnik zmusza cię do opuszczenia pola lub pociągnięcia jednej ze wstążek.
      • Chociaż odbijanie jest niedozwolone (przewracanie przeciwnika), upadek jest brany pod uwagę, gdy jakakolwiek część ciała, z wyjątkiem dłoni lub stóp, zetknie się z ziemią, paraliżując grę.

    2. Złap piłkę. Zawodnik na środku musi podać piłkę do rozgrywającego między nogami, wykonując jeden szybki i precyzyjny ruch. Dopóki podanie nie zostanie wykonane, zawodnik w tej pozycji nie może ruszać stopami ani podnosić rąk. Wiedz, że jeśli środkowy zawodnik „spali” zagrywkę (udając, że podaje piłkę do rozgrywającego, ale tego nie robi), wykroczenie jest punktowane i karane pięcioma jardami. Następna próba będzie musiała zostać pokonana pięć metrów wstecz.
      • Żaden gracz nie może wkroczyć do strefy neutralnej, dopóki nie zostanie wykonany snap. Jeśli ktoś go zaatakuje, drużyna zawodnika otrzyma karę pięciu jardów.
      • Niektóre zasady wymagają, aby wszyscy gracze pozostawali unieruchomieni do momentu wykonania przyciągnięcia.
      • W niektórych ligach gracze mogą poruszać się równolegle do linii wznowienia lub za nią.
    3. Podaj lub biegnij z piłką. Po snapie rozgrywający musi podać piłkę innemu zawodnikowi, aby biec w kierunku strefy punktowej. Może jednak również podać piłkę zawodnikowi znajdującemu się za linią wznowienia lub biec z nią do ataku, jeśli wszyscy koledzy z drużyny są oznaczeni. Jednak rozgrywający nie może już spasować, gdy tylko przekroczy linię wznowienia.
      • Podczas gry dozwolone jest tylko jedno podanie w przód.
      • Podanie piłki innemu zawodnikowi za linią wznowienia nie liczy się jako podanie w przód. Oznacza to, że drugi zawodnik może rzucić piłkę do kolegi z drużyny przed sobą, o ile nie przekroczy on „linii wznowienia”.
      • Podania do tyłu można wykonywać do woli.
      • Kiedy jesteś pięć jardów od strefy końcowej, możesz strzelić tylko podając do zawodnika znajdującego się w strefie końcowej. Nie możesz najechać tej części pola, aby zdobyć punkty, jeśli jesteś w takiej odległości.
    4. Rzuć cztery upadki, próbując zdobyć co najmniej dziesięć metrów. Po sukcesie następna próba będzie ponownie pierwszą, z czterema dodatkowymi szansami na zdobycie dziesięciu metrów. Kontynuuj posuwanie się w kierunku przeciwnej strefy końcowej.
      • Kiedy drużyna nie zdobędzie dziesięciu jardów podczas czterech prób, traci posiadanie na rzecz przeciwnika. Drużyna przeciwna rozpocznie kampanię ofensywną od ostatniej linii wznowienia drużyny, która straciła piłkę.
    5. Puntuj w odpowiednich sytuacjach. Po trzech upadkach należy przeanalizować poniższe opcje; jeśli myślisz, że będziesz w stanie wygrać jardy wymagane do ominięcia linii dziesięciu jardów - które są liczone na początku każdej pierwszej próby, kontynuuj grę normalnie, wykonując podanie lub bieg z piłką. Jednakże, podejrzewając, że nie będzie w stanie tego zrobić, kopacz musi wykonać punt, w którym piłka musi zyskać jak największą wysokość i odległość, umożliwiając kolegom z drużyny zbliżenie się do przeciwnika, który złapie i na początku ich pole obronne. Decydując się na punt:
      • Wszyscy zawodnicy - z wyjątkiem kopacza, muszą stać wzdłuż linii wznowienia.
      • Środkowy zawodnik musi przyciągnąć piłkę do kopacza.
      • Po snapie, koledzy z drużyny będą mogli przekroczyć linię wznowienia, aby uniemożliwić przeciwnikom kradzież piłki kopiącego i możliwość kontrataku.
      • Gra zostaje zatrzymana, gdy tylko po puncie zetknie się z dowolnym zawodnikiem, a następnie z ziemią.

    Metoda 4 z 4: Obrona

    1. Przechwyć i zmuś przeciwnika do utraty piłki. Zmień obronę w atak, gdy tylko nadarzy się okazja. Jeśli to możliwe, spróbuj przechwycić podania wykonane przez drugą drużynę i biegnij bezpośrednio do ich strefy punktowej. Ponadto, jeśli gracz z drugiej drużyny upuści piłkę bez wykonywania ruchu, możesz spróbować ją złapać, aby posiadanie wróciło do Twojej drużyny.
      • Gdy zawodnik broniący i atakujący złapie rzuconą piłkę w tym samym czasie, będzie ona w posiadaniu ataku.
      • Gdy tylko piłka zostanie rzucona i podanie zostanie wykonane, każda fizyczna ingerencja w odbierającego piłkę liczy się jako kara dziesięciu jardów przeciwko drużynie broniącej.

    Porady

    • Ponieważ futbol flagowy jest oparty na futbolu amerykańskim, odległości są zwykle podawane w jardach. 1 metr równa się 0,9 m, co oznacza, że ​​można przeliczyć wymiary dokładnie lub po prostu zaokrąglić je do 1 m.

    Ostrzeżenia

    • Chociaż kontakt fizyczny jest znacznie mniejszy w piłce nożnej flagowej, gracze mogą się potknąć, uderzyć i przypadkowo zranić.

    Niezbędne materiały

    • Futbol amerykański lub piłka do rugby
    • Wstążki lub pasy ze wstążkami
    • Plac zabaw
    • Stoper
    • Szyszki (opcjonalnie)
    • Farba w sprayu (opcjonalnie)
    • Dalmierz lub podobne narzędzie (opcjonalnie)

    Pompa wody to jedna z najważniejzych części amochodu. Jego funkcją jet ciągłe pompowanie płynu chłodzącego do ilnika, aby zapobiec przegrzaniu. Wyciek lub wadliwe łożyko może powodować poważne uzkodze...

    Jak być jak Rainbow Dash

    Frank Hunt

    Móc 2024

    Odważna, wyportowana i uper inteligentna Rainbow Dah to jedna z najpopularniejzych potaci w My Little Pony, a także najfajniejza do naśladowania. Jeśli chcez dowiedzieć ię, jak upodobnić ię do niej, o...

    Najnowsze Posty