Jak rozwinąć kraj lub region w swoim świecie fantasy RPG

Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Loading #92 - "To Ja go tnę!", historia RPG w Polsce; część 1
Wideo: Loading #92 - "To Ja go tnę!", historia RPG w Polsce; część 1

Zawartość

Inne sekcje

Jeśli myślisz o prawdziwym życiu, kraje i regiony często bardzo się od siebie różnią, mają odrębną historię i kulturę. Podczas tworzenia własnego należy wziąć pod uwagę wiele różnych aspektów. Ten artykuł pomoże ci uporządkować i uporządkować szczegóły i aspekty twojego kraju lub regionu, aby pomóc tobie i twoim graczom zagłębić się w aspekt fabularny twojej gry.

Kroki

  1. Podaj jeden lub dwa akapity przeglądu regionu lub kraju. Podkreśl unikalne lub niezwykłe aspekty dotyczące tego i miejsca, w którym znajduje się w Twoim świecie.

  2. Wyszczególnij kulturę (y) ludzi zamieszkujących region. Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę i uwzględnić następujące kwestie:
    • Dynamika społeczna: Czy w regionie są różne rasy, klany lub plemiona? Jak ludzie traktują siebie nawzajem i osoby z zewnątrz? Jakieś narodowe lub krajowe tradycje lub praktyki wykraczające poza normę? Jaki jest ogólny nastrój społeczny regionu w szerszej skali? Być może rozpada się w szwach od wojny domowej, z wędrującymi szwadronami śmierci, a może jest niepewny pokój. Z drugiej strony może być wysoce patriotyczny lub religijny, pełen zwartych, radykalnych nacjonalistów lub zelotów.


    • Moda i język: Zdecyduj, jak ubierają się mieszkańcy okolicy, jak się ozdabiają (popularna biżuteria, fryzury, tatuaże?), Ich język (języki) i jak mówią.


    • Kalendarz: Jakie są święta, festiwale lub inne popularne uroczystości?

    • Religia: Jaka jest dominująca religia, jeśli w ogóle, i jak potężne jest kapłaństwo?

    • Sztuka: Omów dorobek artystyczny i wyróżnienia: muzykę, sztukę wysoką i sztukę ludową, literaturę, folklor, teatr, architekturę ...

    • Wymyśl jeden lub dwa inne aspekty społeczne i społeczne, takie jak systemy kastowe lub główne kulturowe tabu.

  3. Weź pod uwagę prawa i przywództwo. Czy istnieją jakieś szczególne prawa dotyczące magii? Czy słudzy i właściciele ziemscy są wolni / poddani / kontraktowi / niewolnicy? Jak wygląda system sądowniczy, jeśli istnieje (proces lub przesłuchania, reprezentacja, winny do udowodnienia niewinności / vice versa, wrzucony do lochu i czekający na decyzję nietoperzy ze Świętymi Owocami z Kayobish)? Jakie inne prawa podstawowe przysługują ludziom na mocy prawa (jeśli w ogóle) (prawa własności, obowiązki rodzicielskie, prawo do rzetelnego procesu sądowego)? Jacy są władcy? Czy istnieją różne księstwa, protektoraty lub prowincje z różnymi prawami? Czy sami władcy są zwykłymi (urzędnicy, szlachta, biurokraci) czy niezwykli (magowie, nieumarli lordowie, kapłani)?
  4. Podaj szczegóły dotyczące polityki i struktury społecznej. Pomyśl o wpływowych, lokalnych interesach lub grupach władzy w okolicy. Silna rządząca rodzina, wpływowe kapłaństwo, gildie złodziei, dobre i złe kabały magów, kręgi druidów, konkurujące frakcje polityczne, tajne stowarzyszenia to dobre przykłady.
  5. Zdecyduj, jak duże zainteresowanie i wpływ regionu ma reszta świata, jeśli w ogóle, oraz w jaki sposób władcy, ambasadorzy i dygnitarze dążą do osiągnięcia swoich celów.
    • Jaką interakcję ma region z jego rzeczywistymi sąsiadami geograficznymi? Czy są imperium zwycięskim, czy też handlują i współdziałają w pokoju? Czy istnieją stare waśnie lub sojusze? Czy mogliby mniej troszczyć się o siebie nawzajem?

  6. Zastanów się, jak działa gospodarka. Co daje krajowi pieniądze? Co oni importują? Co eksportują? Czy są jakieś podatki (zazwyczaj tak, jeśli jest to królestwo)? Jakie są lokalne zasoby (ziemia i ludność)? Jaki wpływ mają kupcy i handlarze? Opisz specyficzny system walutowy danego kraju, jeśli taki ma, czy też wymieniają lub handlują klejnotami lub czymś innym? Czy są jakieś nieproporcjonalne luki w klasach ekonomicznych, które mogą potencjalnie powodować problemy?
  7. Opisz możliwości militarne kraju lub regionu. Jak zaawansowana lub prymitywna jest ich taktyka, broń i machiny wojenne? A co z siłami stojącymi i rezerwami? Redakcja? Jak wszyscy koordynują i reagują w czasie wojny i konfliktu? Czy armia zatrudnia najemników? Ile? Jaki rodzaj? Jakich taktyk wspomaganych przez tajemnice używają (nieumarli lub nadprzyrodzeni żołnierze, magiczna broń między siłami, czarodzieje wojenni lub, w przypadku zbyt dramatycznych, miotaczy ognia)?
  8. Podaj przegląd terenu. Pomyśl o florze, faunie i pogodzie. Jakie rodzaje „niecywilizowanych” humanoidów żyją na pustyni? W jaki sposób lokalna geografia i pogoda wpływają na ludność, jeśli w ogóle (jeśli jest to społeczeństwo kupieckie, czy są to kupcy przybrzeżni i morscy, czy może kupcy wędrowni na lądzie)? Utwórz co najmniej jeden stół spotkań dla dzikiej przyrody.
  9. Podaj szczegółowe informacje na temat wyjątkowych cech geograficznych występujących w granicach kraju. Czy są kamienne łuki lub kaniony? Bujne doliny rzek? Ogromne pole gejzerów? Lasy, sieci jaskiń? Kilometrowy klif czy wodospad? Magiczna pustynia w środku dżungli? Wapienne klify wpadające do oceanu podczas trzęsienia ziemi powodujące ogromne tsunami?
  10. Opisz znane miejsca w regionie. Mogą to być miasta, miasteczka, wsie, obozy, ruiny, lochy, zamki, twierdze, fortece, blokady lub punkty orientacyjne. Miasta i lochy często wymagają samodzielnych szczegółowych opisów. Twórz tabele spotkań dla miast i lochów.
  11. Wyznacz główne trasy między miastami, miejscami i innymi szlakami na pustyni. Skorzystaj również z tej sekcji, aby opisać główne rodzaje transportu występujące w regionie, a także wszelkie znaczące pobliskie prądy lub morskie szlaki handlowe dla kultur morskich.
  12. Zapewnij bogatą historię regionu. Spróbuj odejść od standardowych, historycznych interakcji RPG (czyli „barbarzyńcy walczyli z magami” lub „zaatakowali smoki”). Wymyśl kilka zwrotów akcji, aby uczynić to interesującym. Na przykład, być może krasnoludy i gnolle są lojalnymi sojusznikami po tym, jak tysiące lat temu musiały się zjednoczyć, by walczyć z jeszcze większym złem. Może gnolle nawet teraz pozwoliły krasnoludom jechać na nich do bitwy. Dowiedz się, dlaczego.
  13. Zastanów się nad innymi ważnymi szczegółami dotyczącymi kraju, które nie zostały wymienione powyżej i zapisz je.
  14. Przeprowadź burzę mózgów i zacznij przygodę. Co się obecnie dzieje w regionie? Czy trwają zamachy stanu lub gry o władzę? Czy zbliża się kolosalny potwór, plaga lub klęska żywiołowa? Może dla odmiany wszystko jest dobrze i spokojnie, a może wydarzenia tutaj mogą wpłynąć na cały kontynent lub świat.
  15. Wypisz dwa lub trzy typy komputerów osobistych, które mogą pochodzić z tego regionu, kierując się kulturą i historią. Zwróć uwagę, czy w okolicy są jakieś popularne firmy najemników lub poszukiwaczy przygód oraz jak są traktowani poszukiwacze przygód.
  16. Stwórz pełne statystyki dla jednego lub dwóch wybitnych NPC z twojej okolicy i przedstaw im historię, która pasuje do regionalnego smaku i historii. Skorzystaj z nich, aby przedstawić swoich graczy w okolicy.

Pytania i odpowiedzi społeczności



Jeśli mam 6-8 osób, czy mogę mieć dwie krainy?

Pewnie. To twój świat fantazji, ty o tym decydujesz. Można go sobie wyobrazić jako nowo odkrytą opuszczoną krainę.


  • Czy byłoby dobrze mieć dwa kraje z różnymi walutami i wartością taką jak 2a = 51b lub system barterowy?

    Tak, to brzmi realistycznie. Współczynnik bez zaokrąglenia sprawia, że ​​wydaje się, że ci dwaj nie myśleli o wartości swojej waluty z myślą o drugiej.


  • Jak królestwo elfów powinno traktować obcych i inne królestwa?

    Elfy tradycyjnie są dość przyjazne dla dobrych obcych, ale nienawidzą zła, więc zależy to od tego, jakiego rodzaju outsiderów napotkają. Oczywiście to twój świat, możesz mieć królestwo elfów wojowników, królestwo miłych elfów kochających pokój lub coś pomiędzy.

  • Porady

    • Dostarczenie tych szczegółów zainspiruje pomysły na większe, nadrzędne linie fabularne i funkcjonowanie jeszcze innych regionów twojej ziemi. Zapisz te mini-inspiracje i śledź je.
    • Narysuj przynajmniej podstawową mapę swojego obszaru i rozszerzaj stamtąd w miarę dodawania kolejnych regionów. Będziesz tego potrzebował. Dobrze jest mieć punkt odniesienia, od którego zacząć, zamiast wracać do punktu wyjścia, gdy znajdziesz coś nie tak.
    • W przypadku niektórych tematów w niektórych regionach liczba wpisów będzie ograniczona lub nie będzie ich wcale. Koczowniczy, zamieszkujący góry barbarzyńcy zwykle nie mają międzynarodowych intryg, a ich pozycja handlowa może zawierać po prostu „futra, dziki i kobiety”.

    Ostrzeżenia

    • Stworzenie od podstaw szczegółowego świata kampanii, nawet kraju, nie mówiąc już o kontynencie, jest nie lada przedsięwzięciem.
    • Jeśli chcesz uczynić swój kraj wiarygodnym, ważne jest, aby najpierw zbadać geografię i odpowiadające im biomy, zanim zaczniesz tworzyć ludność kraju, ich infrastrukturę i kulturę. Historia wielokrotnie udowodniła, że ​​to nie człowiek tworzy ziemię, ale to ziemia tworzy człowieka. Rzeczy takie jak góry, rzeki, lokalna flora i fauna oraz inne stałe cechy ostatecznie decydują o wielu czynnikach, takich jak opłacalne / strategiczne lokalizacje osad / potyczek, rozmieszczenie kupców i szlaków turystycznych itp.

    Jak dokonać zmiany całego ciała

    Eugene Taylor

    Móc 2024

    Dzięki całkowitej tranformacji możez oiągnąć obraz ciała, w którym chcez być lepzą werją iebie. Aby oiągnąć wój główny cel, muiz ćwiczyć mięśnie i zdrowo ię odżywiać. Jeśli chcez podkre...

    Znane ą okrągłe ciata z dziurką w środku. ą tounkowo łatwe w wykonaniu i bardzo maczne! Czy to cytryna, czekolada czy marchewka, mogą być wykonane z protych kładników, które znajdziez w Twoj...

    Ciekawy