Jak otworzyć szachy

Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Everything You Need To Know About Chess: The Opening!
Wideo: Everything You Need To Know About Chess: The Opening!

Zawartość

Ruchy otwierające mają fundamentalne znaczenie przy opracowywaniu strategii, która zostanie zastosowana w dalszej części gry. Umieszczając więcej pionów z przewagą niż przeciwnik, będziesz mieć większą kontrolę pod koniec gry, ułatwiając zwycięstwo. Po prostu zapamiętaj kilka otworów i zwróć uwagę na ruchy twojego przeciwnika, a twoja gra poprowadzi!

Obserwacja: W tym artykule założono, że twój przeciwnik będzie grał w oparciu o dobrze znane strategie szachowe, ale może wykonywać zagrania inne niż wymienione tutaj.

Kroki

Metoda 1 z 3: Zabawa białymi pionami

  1. Użyj otworu Ruy Lopez, aby uwolnić swojego biskupa i jego konia. Zacznij od awansu pionkiem króla na dwóch polach, aż do e4, aby przejąć kontrolę nad środkiem szachownicy. Ogólnie rzecz biorąc, przeciwnik naśladuje twój ruch i zabierze pionka swojego króla na pole e5. Rozwiń konia królewskiego do kwadratu f3, aby zmusić pionka przeciwnika; prawdopodobnie zareaguje przesuwając konia hetmana na kwadrat c6. Następnie poprowadź królewskiego gońca ukośnie do kwadratu b5, abyś mógł zaatakować konia w następnej rundzie.
    • Pionki mogą awansować tylko o dwa pola w rzucie otwarcia.
    • Rozwijanie oznacza przenoszenie najsilniejszych pionków z tylnego rzędu i przenoszenie ich na środek planszy.
    • To otwarcie pozwala na swobodne manewrowanie po planszy, jednocześnie robiąc miejsce między wieżą a królem i umożliwiając roszadę, ruch, w którym zbliżasz króla do wieży i ustawiasz wieżę po drugiej stronie króla. To defensywny ruch króla.

  2. Zacznij od otwarcia Fegatello Attack, aby wyprzeć króla przeciwnika. Zacznij od przesunięcia swojego pionka na e4 i pozwól przeciwnikowi przesunąć go na e5. Ustaw konia na f3, tak aby przeciwnik przesunął konia na c6. Następnie rozwiń swojego gońca do c4, naciskając na stronę przeciwnego króla; prawdopodobnie doprowadzi to drugiego konia do f6 i możesz przesunąć konia do g5. Dzięki temu przeciwnik otworzy pionek hetmana na d5 i będziesz mógł go zbić. Wtedy twoim przeciwnikiem będzie przesunięcie pionka hetmana na d5 i możesz go zbić swoim pionkiem. Twój przeciwnik będzie nadal bił twojego pionka koniem, ale możesz wtedy bić koniem na f7.
    • Kontynuując, twój przeciwnik będzie musiał przesunąć swojego króla na f7, aby schwytać konia, co osłabi jego obronę. Jednak na początku gry stracisz konia.

  3. Wypróbuj system londyński, aby zmusić czarnego gracza do zajęcia pozycji obronnej. Jeśli nie podoba ci się pomysł zaczynania tracenia figur, w pierwszej rundzie rozwiń pionek hetmana do d4. Twój przeciwnik prawdopodobnie będzie nadal naśladował Twój ruch i awansował pionek hetmana na d5. Doprowadź konia króla do f3, aby chronić pionka i kontrolować pole e5. Twój przeciwnik będzie cię naśladował i rozwinie własnego konia na f6. Następnie przesuń gońca hetmana na f4, aby uzyskać jeszcze większą kontrolę nad szachownicą.

  4. Rozwiń pionki po stronie królowej, aby zaatakować Gambitem królowej. Zacznij od przesunięcia pionka hetmana o dwa pola do przodu na d4, uzyskując kontrolę nad środkiem szachownicy. Twój przeciwnik będzie nadal robił to samo, przenosząc pionek hetmana na d5. Następnie przesuń swój pionek na c4, aby nacisnąć przeciwnika. Twój przeciwnik zbije twojego pionka na c4, ale to jest w porządku. Przesuń pionek królewski na e3, uwalniając gońca. Twój przeciwnik prawdopodobnie rozwinie konia do f6, a ty złapiesz jego pionka swoim gońcem.
    • Gambito hetmana oznacza poświęcenie pionka przed hetmanem, naciskanie czarnego gracza, aby odpowiadał w defensywie do końca gry.

    Zmiana: Twój przeciwnik może również przesunąć pionka na b3, aby chronić to, co jest na c4. Jeśli tak, przesuń swojego pionka na a4. To spowoduje, że przeciwnik przesunie swój pionek na c6, aby się chronić. Złap pionka na c4 i pozwól przeciwnikowi złapać twojego pionka. Następnie poprowadź hetmana do f3, aby nacisnąć wieżę na a8.

  5. Zagraj w King's Gambit, aby uwolnić swoją królową i królewskiego biskupa. Zacznij od przesunięcia pionka króla o dwa pola do przodu na e4, aby przejąć kontrolę nad środkiem szachownicy. Jeśli twój przeciwnik przesunie pionka na e5, rozwiń innego pionka na f4, aby go nacisnąć. Najpopularniejszym ruchem, jaki może wykonać twój przeciwnik, jest zbicie pionka na f4, aby „zaakceptować” gambit.
    • Nawet jeśli stracisz swojego pionka, żadne figury nie będą blokować drogi królowej i gońcowi do poruszania się po skosie po planszy.

Metoda 2 z 3: Obrona czarnymi pionami

  1. Skorzystaj z obrony sycylijskiej, aby wznowić ofensywę na początku gry. Jeśli zawodnik białych rozpoczyna grę pionkiem króla na pole e4, przesuń pionek na pole c5, aby kontrolować pole d4. Twój przeciwnik odpowie wtedy, rozwijając konia do f3. Przesuń pionek swojego hetmana o jedno pole do przodu, aż d6 będzie kontrolował pole e5. Jeśli gracz białych przesuwa swój pionek na d4, zbić go pionkiem c5. Nawet jeśli w końcu przeciwnik zbije twojego pionka koniem, nadal masz dobrą kontrolę nad szachownicą.
    • Nawet jeśli stracisz pionka tym ruchem, nadal możesz łatwiej przesuwać hetmana i gońca, jeśli potrzebujesz ich użyć.
  2. Otwórz z Obroną Nimzoian, aby zbudować ścianę pionków wokół swojego króla. Białe zazwyczaj otwierają się przesuwając pionek hetmana na d4, kontrolując środek szachownicy. Zamiast naśladować przeciwnika, rozwiń swojego konia do f6, strzegąc pól d5 i e4.Jeśli twój przeciwnik nadal zajmuje pionek na c4, przesuń pionka swojego króla na e6, aby uwolnić gońca. Kiedy twój przeciwnik rozwinie skoczka do c3, przesuń pionek królewski na b4 i wciśnij pionki przeciwnika.
    • Pozostaw wieżę króla i króla nietknięte, abyś mógł się kołysać.
    • Jeśli twój przeciwnik zaatakuje twojego gońca na polu a3 pionkiem, zaatakuj jego skoczka w c3 i poddaj go szachowi, co oznacza, że ​​możesz zbić króla w następnej rundzie; twój przeciwnik zaatakuje twojego gońca pionkiem w swojej turze, ale pionek utknie za jedną ze swoich pozostałych figur i nie będzie mógł się już swobodnie poruszać.
  3. Zagraj w obronę francuską, aby nacisnąć stronę szachownicy po królowej. Jeśli twój przeciwnik otworzy się przesuwając pionek królewski na e4, przesuń pionek króla o jedno pole do e6, automatycznie zwalniając gońca. Twój przeciwnik prawdopodobnie zareaguje, przesuwając pionek hetmana na d4, aby uzyskać większą kontrolę ze środka. Naśladuj go i przesuń swojego pionka na pole d5, „oferując” swojego pionka, którego odzyskasz wkrótce potem.
    • W obronie francuskiej można odnieść wrażenie, że dajesz białemu graczowi kontrolę nad środkiem, ale tak naprawdę budujesz ścianę pionów, aby bronić swoich pionków.

    Ostrzeżenie: goniec królowej często ma kłopoty i ma ograniczoną mobilność, dopóki nie zrobi się wiele do przodu.

  4. Wypróbuj Caro-Kann Defense, aby na koniec gry zbudować wzmocnioną strukturę pionka. Podobnie jak w Sycylijskiej Obronie, jeśli twój przeciwnik otwiera się, przesuwając pionek na e4, umieść jeden ze swoich pionków na c6, aby nacisnąć pole d5. Jeśli kontynuuje ruch pionka na d4, zareaguj, przesuwając pionek na d5. Zawodnik białych prawdopodobnie przesunie konia na c3, wzmacniając jego obronę, a ty możesz odpowiedzieć zbiciem pionka na e4 i odzyskać kontrolę nad środkiem.
    • Ukośna ściana pionków obok hetmana pomoże chronić twoje figury pod koniec gry, a także zwolni miejsce dla twojego gońca do ataku po stronie króla.

Metoda 3 z 3: Nauka ogólnych strategii

  1. Ustal priorytety kontroli centralnych pól planszy. Posiadanie swoich pionów na 4 środkowych polach (k4, k5, e4 i e5) utrudni manewrowanie przeciwnymi figurami bez ryzykowania ich. Jednym ze sposobów jest przesunięcie pionka króla lub hetmana na środek szachownicy i zastawienie pułapki z innymi figurami, które zostaną zbite na tych polach. Im dłużej utrzymujesz centrum, tym większe prawdopodobieństwo, że wygrasz.
    • Na przykład, jeśli grasz białymi i przesuwasz konia na f3, nadal możesz zbić figury przeciwnika na d4 i e5.
  2. Rozwijaj konie i biskupów do przodu i wypuść je. Zamiast używać wszystkich pionków na raz, przyprowadź przynajmniej jednego gońca i jednego skoczka z tylnego rzędu, tak aby byli bliżej środka. Zapewni to mobilność na całej planszy, zagrażając pionkom przeciwnika.
    • Nie zapominaj, że konie mogą przeskakiwać inne figury i możesz je wyprzedzać bez konieczności przesuwania pionków.

    Wskazówka: zostaw wieże w rogach podczas pierwszych rund, ponieważ są one potężniejsze niż konie i biskupi.

  3. Spróbuj przesunąć różne elementy przy każdym ruchu. Otwarcie i podążanie za jednym pionem sprawi, że przeciwnik będzie rozwijał więcej pionów w kierunku środka, a tym samym kontrolował planszę. Na początku gry przełączaj się między różnymi elementami, aby były obecne wszędzie; usuń jak najwięcej z tylnych rzędów, przechodząc przez całą planszę.
    • Podczas bicia pionków przeciwnika, z wyjątkiem pionków, można użyć tej samej figury więcej niż raz; w przeciwnym razie rozwijaj się z różnorodnością.
  4. Zachowaj królową na ważniejsze ruchy w środku gry. Królowa jest tak potężną figurą, że sprawia, że ​​chcesz jej używać i nadużywać na początku gry, ale nie ryzykuj od razu. Trzymaj go z powrotem i chroniony przez inne części, nie narażając go na przedwczesne ataki. W ten sposób możesz go używać od środka do końca gry, poruszając się z łatwością po planszy i dominując kilka pól.
    • Możesz odzyskać swoją królową, jeśli stracisz ją na wczesnym etapie gry. Musisz tylko przenieść pionka do dolnego rzędu planszy.
  5. Roszada tak szybko, jak to możliwe, aby chronić swojego króla. Usuń płytki między królem a wieżami w pierwszych rundach gry. Roszadę można wykonać tylko wtedy, gdy ani wieże, ani król nie zostały jeszcze przesunięte. Powinieneś przenieść króla do domu zaraz obok wieży, a wieża przeskoczy nad królem i zostanie w domu obok niego, chroniąc go w kącie. Utrudni to twojemu przeciwnikowi atak.
    • Możesz wykonać roszadę z dowolną wieżą.
    • Nawet jeśli przesuwasz dwie figury, ten ruch liczy się jako jeden.
  6. Oczyść przestrzenie między wieżami, aby mogły się chronić. Po wykonaniu roszady graj, przesuwając wszystkie elementy między wieżami poza rząd. Tak więc, kiedy przeciwnik zdobędzie jedną z twoich wież, możesz zbić jego fragment pozostałą wieżą.
    • Jeśli możesz, spróbuj ustawić jedną ze swoich wież w jednej linii z królową przeciwnika po drugiej stronie planszy, aby ją nacisnąć.

Porady

  • W szachach jest wiele odmian otwarć i najlepiej jest przestudiować również inne rodzaje ruchów, aby nauczyć się reagować na każdą sytuację, która pojawia się w grze.

Ostrzeżenia

  • Staraj się nie grać zawsze z tym samym otwarciem, aby przeciwnik nie był przewidywalny lub zawsze będzie wiedział, jak zareagować na twoje ruchy.

Jak zrobić opaskę do włosów

Roger Morrison

Móc 2024

Owiń wtążkę wokół głowy, od czoła do karku lub tam, gdzie ma ię kończyć opaka. Umieść palec na miejcu, w którym taśma zachodzi na końcówkę i zaznacz długopiem lub kredą.Odmierz dwa cale...

Jak być mentalistą

Roger Morrison

Móc 2024

Mentalita to ktoś, kto wydaje ię mieć nadprzyrodzone moce odgadywania prawdy o oobie i wielu faktów z jej życia. Mui być świetnym dekoderem, mieć umiejętności oberwacji i dobrze rozwiniętą umieję...

Ostatnie Artykuły