Jak pisać zasady dla własnego RPG

Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Jak pisać własne przygody
Wideo: Jak pisać własne przygody

Zawartość

RPG to świetny sposób na zbudowanie prywatnego świata fantasy i eksplorowanie go jako stworzona przez siebie postać. Podczas tworzenia własnej gry RPG najlepsze jest to, że nie musisz już martwić się o wydatki związane z przewodnikami online i subskrypcjami. Jednak zanim zaczniesz, wiedz, że będziesz musiał stworzyć wszystkie zasady, sposób zanotowania poziomów atrybutów postaci (statusu) i scenariusz gry.

Kroki

Część 1 z 3: Opracowanie głównych mechanizmów RPG

  1. Wybierz rodzaj RPG. Istnieje wiele odmian. Najpopularniejsze to: plansza, LARP (gra fabularna na żywo) oraz papier i długopis. Zanim przejdziesz dalej, poświęć trochę czasu na wybór formatu RPG.
    • Planszowa gra RPG ma lidera, zwanego zwykle mistrzem (lochu), który rysuje mapy, opowiada historię przygody i określa cele bohaterów.
    • LARP wymaga, aby gracze wchodzili ze sobą w interakcję w prawdziwym życiu, bez planszy, interpretując swoich bohaterów tak, jakby przedstawiali teatr bez widowni i bez scenariusza. Na początku przedstawienia historię i cele określa jeden z uczestników.
    • Gry papierowe i papierowe opierają się wyłącznie na tekście i narracji. Można również wykorzystać materiały dodatkowe, w tym mapy, książki i obrazy.

  2. Zdefiniuj główne atrybuty postaci. Dzięki temu gracz pozna możliwości i ograniczenia swojej postaci oraz będzie mógł zaplanować, jak się zachować. Do głównych atrybutów należą: siła, inteligencja, mądrość, charyzma i zręczność. Na przykład postać, która jest bardzo silna fizycznie i ma niską charyzmę, będzie dobra na polu bitwy, ale zła w sytuacjach dyplomatycznych.
    • W wielu grach RPG gra rozpoczyna się od rozdzielenia punktów atrybutów. Każdy gracz otrzymuje określoną liczbę punktów i rozdziela je według własnego uznania pomiędzy atrybutami swojej postaci. W swojej grze możesz na przykład przyznać każdemu graczowi dwadzieścia punktów atrybutów, aby stworzyć własną postać.
    • Jednak w innych grach każda postać zaczyna z dziesięcioma punktami za każdy atrybut, reprezentujący przeciętne ludzkie umiejętności. Dlatego, mając dziesięć mocnych stron, postać jest klasyfikowana jako normalny człowiek.
    • W obu przypadkach postać może ewoluować w trakcie gry. Wraz ze wzrostem twojego doświadczenia w wydarzeniach i bitwach gromadzi punkty, które pozwolą mu awansować na określony atrybut.
    • Pamiętaj, że atrybuty muszą być zgodne z opisem postaci. Na przykład postać z klasy łowcy jest sprytna i cicha, dzięki czemu ma dużą zręczność. Z drugiej strony czarodzieje muszą być bardzo sprytni, ponieważ polegają na swoich magicznych umiejętnościach.

  3. Zaplanuj, w jaki sposób atrybuty zostaną wykorzystane w grze. Niektóre gry ograniczają udział postaci w niektórych zadaniach w zależności od poziomu jego atrybutów. Inni używają liczby do określenia stopnia trudności zadania. W ten sposób gracz musi dodać liczbę punktów jednego lub więcej określonych atrybutów swojej postaci do liczby, którą przyjmie podczas rzutu kośćmi.
    • Kości są najczęściej używane w planszowych grach RPG. Na przykład wspinanie się po linie może być zadaniem o dziesiątym stopniu trudności i aby je wykonać, gracz będzie musiał rzucić dwudziestościenną kostką. Co oznacza, że ​​musi wziąć liczbę większą niż dziesięć. Ale ponieważ wspinanie się po linie wymaga zręczności, postać z tym wysokim atrybutem będzie miała przewagę, nawet jeśli na kości wypadnie liczba poniżej dziesięciu.
    • Istnieją gry korzystające z systemu punktów puli, w których punkty atrybutów można wydawać na niektóre działania jako wskazanie dodatkowej siły woli. Na przykład za każdy punkt puli siły użyty w walce postać otrzyma cztery dodatkowe punkty obrażeń. Efektywność punktów puli zmniejsza się jednak, gdy postać zostaje uderzona przez wroga, lub zwiększa się, gdy bierze rewitalizującą miksturę.
    • Możesz także wymyślić własny mechanizm używania atrybutów, a nawet połączyć dwie metody, takie jak ograniczanie atrybutami lub dodawanie atrybutów z punktami danych.

  4. Kategoryzuj postać w klasie. Klasy reprezentują zawód lub specjalność postaci RPG. Niektóre przykłady klas to: wojownicy, paladyni, złodzieje (łotrzykowie), oszuści, łowcy, duchowni i czarodzieje. Postacie otrzymują premie za wykonywanie zadań związanych z ich klasą. Na przykład wojownik ma przewagę w walkach i bitwach.
    • Bonus jest dodawany do kwoty, którą gracz weźmie podczas zagrywania kością. Na przykład, jeśli wojownik potrzebuje dziesięciu, aby pokonać wroga za pomocą dwudziestostronnej kości, może zdobyć dwa dodatkowe punkty, aby zwiększyć swoje szanse.
    • Możesz tworzyć własne klasy postaci, zgodnie ze scenariuszem gry. Na przykład, łącząc futurystyczny scenariusz z fantastycznym, może wyłonić się klasa postaci zwana „Hackermago”, która potrafi używać magii do sterowania urządzeniami elektronicznymi.
    • Wiele gier oferuje różne rasy postaci, z których każda ma unikalne cechy. Na przykład: elfy, gnomy, krasnoludy, ludzie, orki, wróżki i niziołki.
  5. Stwórz mechanizm ewolucji postaci. Większość gier RPG wykorzystuje mechanizm punktów doświadczenia. Za każdego pokonanego wroga w trakcie meczu postać zdobędzie punkty doświadczenia. Po zgromadzeniu określonej liczby punktów doświadczenia, postać przechodzi o jeden poziom wyżej w niektórych swoich atrybutach. To odzwierciedla ewolucję twoich umiejętności w czasie.
    • Opieraj ewolucję postaci na ważnych wydarzeniach w grze, takich jak po dużych bitwach.
    • Punkty doświadczenia można również przyznać postaci, która ukończy przygodę lub wykona określone zadania.
  6. Określ styl gry. To znaczy, jak zostanie rozegrany mecz. W większości przypadków każdy gracz ma swoją kolej, aby zagrać i wykonać swoje akcje. Możliwe jest jednak również przyjęcie stylu wolnej fazy czasowej, w którym przez pewien czas gracze mogą grać swobodnie bez przestrzegania określonej kolejności.
    • Aby ustalić kolejność ruchów, poproś graczy o rzucenie dwudziestościennymi kośćmi. Najwyższy numer będzie grał jako pierwszy.
    • W przypadku remisu poproś graczy, którzy wylosowali tę samą liczbę, o ponowne rzucenie kośćmi.
  7. Zdecyduj, jak postacie będą poruszać się po scenie. Nie będą mogli pozostać w bezruchu na zawsze. Istnieją dwa podstawowe rodzaje ruchu: walka i chodzenie. Możesz z nich skorzystać lub wynaleźć nowy mechanizm ruchu.
    • W ruchu bojowym postać (grywalna lub nie) może się poruszać i wykonywać akcję, stosownie do swojej klasy, wagi wyposażenia i rasy.
    • Spacer jest idealny na duże odległości i zwykle wymaga użycia miniatur i mapy. Z kolei każda postać może przejść żądaną odległość.
    • Zwykle ruch postaci zależy od jego wagi i klasy, do której należy. Na przykład postać nosząca ciężką zbroję nie będzie się poruszać tak szybko, jak inna postać idąca bez ochrony. Niektóre klasy są z natury słabe fizycznie i dlatego poruszają się wolniej, na przykład: duchowni, elfy i czarodzieje. Inni natomiast, jak łowcy, wojownicy i barbarzyńcy, są silniejsi i poruszają się szybciej.
  8. Wymyśl system monetarny swojego świata. Chociaż nie wszystkie gry RPG mają określony system, postacie prawie zawsze znajdują coś w kieszeniach martwych wrogów lub po wykonaniu zadania. Złote monety lub znalezione pieniądze służą do wymiany na przedmioty i usługi.
    • Uważaj, aby nie wywołać inflacji, rozdając postaciom dużo pieniędzy.
    • Najpopularniejsze rodzaje pieniędzy w światach RPG to złoto, diament, klejnoty i monety.
  9. Napisz utworzone mechanizmy. Łatwo jest pominąć krok, jeśli zapomnisz o przyznaniu premii lub nałożeniu kary. Dlatego ważne jest, aby wszystko było dobrze zanotowane, nawet aby uniknąć dyskusji z graczami podczas meczów.
    • Wydrukuj kopię i daj ją każdemu graczowi do sprawdzenia w razie potrzeby.

Część 2 z 3: Osłabienie postaci

  1. Zrób listę wszystkiego, co może wpłynąć na atrybuty postaci. Podczas misji mogą skończyć chorymi lub uwięzionymi za coś, co ogranicza ich kondycję fizyczną. Rzeczy, które najbardziej zmieniają atrybuty postaci, to: trucizna, paraliż, śmierć, ślepota i utrata przytomności.
    • Zaklęcia są najczęstszą przyczyną utraty atrybutów. Zacznij więc od listy zaklęć.
    • Zatruta lub zaczarowana broń to druga największa przyczyna słabości.
  2. Określ obrażenia i czas trwania efektów. Większość uszkodzeń powinna z czasem zniknąć. Na przykład paraliż powinien trwać tylko jedną lub dwie rundy. Jednak śmiertelna mikstura musi przetrwać, powodując obrażenia i prawdopodobnie powoli doprowadzić do śmierci.
    • Ustaw poziom obrażeń dla każdej rzeczy. Na przykład trucizny powinny zająć dwa punkty witalności na rundę, słaba mikstura - dwa, średnia - pięć, a silna - dziesięć.
    • Obrażenia można było również określić, zagrywając kostką. Na przykład za każdą rundę pod wpływem trucizny gracz rzuca kością o czterech wartościach.
    • Czas trwania efektu można również określić za pomocą kości. Jeśli mikstura może trwać od jednej do sześciu rund, rzuć kostką sześciościenną.
  3. Przeżyj zmarłych. Po spędzeniu tak dużej ilości czasu i poświęceniu tak wiele uwagi tworzeniu postaci zniechęcające jest patrzenie, jak umiera bez szans na powrót do życia. Wiele gier ma specjalny przedmiot do wskrzeszania postaci. Dwa przedmioty szeroko stosowane w tym celu to pióra feniksa i niespokojny krzyż.
    • Aby uczynić śmierć postaci bardziej poważną, określ karę, gdy wróci do życia. Na przykład może stracić połowę zdolności chodzenia na pewien okres.
  4. Dostarcz lekarstwa dla postaci. Nie wszystkie obrażenia muszą być nieuleczalne, w większości gier RPG dostępne są lekarstwa, antidotum, magiczne mikstury i zioła leczące chorego bohatera. Niektóre rzadkie choroby wymagają poszukiwania i przygotowania różnych specjalnych komponentów.
    • Włącz wyszukiwanie i przygotowywanie środków zaradczych do swojej gry.
    • Najpopularniejsze środki zaradcze można znaleźć w małych miejskich sklepach i opłacić je pieniędzmi zarobionymi lub znalezionymi podczas meczu.

Część 3 z 3: Przyspieszenie gry

  1. Zdefiniuj konflikt. Wiele gier wykorzystuje złoczyńcę, zwanego także antagonistą, do stworzenia konfliktu, aby gracze dokładnie wiedzieli, kim jest wróg. Istnieje jednak możliwość wygenerowania konfliktu z innych urządzeń, na przykład klęski żywiołowej lub poważnej epidemii. W obu przypadkach to konflikt będzie motywował do działania twoich postaci.
    • Może być aktywny lub pasywny. Na przykład aktywny konflikt może być złoczyńcą próbującym dokonać zamachu stanu. Przykładem konfliktu biernego jest tama, która zaraz pęknie i spowoduje zalanie miasta.
  2. Rysuj mapy, aby ułatwić przeglądanie. Trudno wyobrazić sobie scenariusz bez odniesienia do czegoś. Nie musisz być profesjonalnym artystą, po prostu szkicuj teren, aby poprowadzić swój świat RPG. Mapy można podzielić na dwa rodzaje: świat i instancja.
    • Mapa świata przedstawia globalny scenariusz gry, którym może być małe miasteczko i jego otoczenie, a nawet planeta z kontynentami i oceanami.
    • Mapa instancji skupia się na konkretnym miejscu na świecie, takim jak pole bitwy lub pomieszczenie zawierające łamigłówkę do rozwiązania.
    • Jeśli masz trudności z narysowaniem mapy, spróbuj użyć tylko podstawowych kształtów, takich jak kwadraty i okręgi, aby utworzyć kontury lokalizacji.
  3. Podsumuj wiedzę kryjącą się za twoją grą. RPG zwykle obejmuje tematy takie jak mitologia, historia, religia i kultura. Ten rodzaj informacji doda głębi Twojej grze i pomoże określić, jak postacie niegrywalne (na przykład wieśniacy) powinny zachowywać się i wchodzić w interakcje z grywalnymi postaciami.
    • To tło może być również przydatne do budowania konfliktu. Na przykład średniowieczna wioska może być na skraju chaosu z powodu epidemii trądu.
    • Zapisz całą wiedzę związaną z Twoją grą, aby podczas gry nie przegapić żadnych szczegółów.
    • Twórz oddzielne żetony dla graczy zawierające podstawową wiedzę, którą muszą znać.
  4. Zapisz informacje o postaci. Gracze mogą pokusić się o kradzież w grze, zwłaszcza jeśli są bardzo blisko zakupu ważnego przedmiotu. Aby zachować atmosferę uczciwości, może być konieczne posiadanie koordynatora przez cały okres wyjazdu.
    • Ten rodzaj rozliczania pomaga również zachować realizm gry. Jeśli postać ma nadwagę, zasługuje na przegraną w następnej rundzie.

Porady

  • Istnieje wiele pustych arkuszy znaków, które można pobrać z Internetu. Pomagają w tworzeniu postaci, a także śledzeniu atrybutów podczas gry.
  • Początkującym może być łatwiej przyswoić sobie na przykład zasady znanych gier, takich jak Dungeons & Dragons.
  • Zwiększ zanurzenie graczy, tworząc różne głosy, które będą reprezentować każdą postać, której nie można grać. Na początku będziesz trochę niewygodny, ale z czasem gra stanie się bardziej dynamiczna i mniej jednorodna.
  • Gra fabularna skupia się na odgrywaniu roli postaci. Co oznacza, że ​​nie powinieneś być sfrustrowany, jeśli gracze zdecydują się działać w nieplanowany sposób.

Niezbędne materiały

  • Ołówek

We ela nie ą idealne. ą pełne dobrych i złych chwil, emocji, tre u, a nawet walk. Małżonkowie nie zaw ze będą zgadzać ię na w zy tko, więc od cza u do cza u wdawanie ię w gorące kłótnie je t norm...

Aplikacja wikiHow na Androida zawiera zbiór poradników, które pomogą Ci zrobić prawie w zy tko. Aplikacja „wikiHow”, zawierająca ponad 175 000 artykułów, z pewnością znajdzie odpow...

Pamiętaj, Aby Przeczytać