Zawartość
Inne sekcjeBubble Trouble to wodna przygoda w Animal Jam, w której gracz musi uratować uwięzione delfiny, znajdując koła, które zatrzymują podwodne rury fantomowe, utrzymując je w pułapce. Jest to ósma przygoda, a także pierwsza z trzech przygód wodnych z drugiej serii i jest dostępna dla wszystkich Jammerów. Kontynuuj czytanie, aby zapoznać się z opisem trudnego trybu tej przygody.
Kroki
Część 1 z 2: Exploring the Ocean
- Porozmawiaj z Lizą. Kiedy po raz pierwszy odrodzisz się w przygodzie, pojawi się Liza i powie ci, że zjawy zaatakowały wody i chwytają zwierzęta. Poinstruuje cię, abyś zbadał głębiny oceanu i przyniósł wiadomości o planach zjawy. Wprowadzi również specjalny rodzaj roślinożercy zwany małży żarłokiem, który służy do łapania fantomów pod wodą.
-
Poznaj ocean. Kieruj się w prawo, aż zobaczysz delfina o imieniu Steve. Następnie zejdź głębiej pod wodę i ponownie w prawo. Poznasz delfina imieniem Allie. Poinformuje cię, że istnieją fantomowe rury zanieczyszczające ocean i można je wyłączyć tylko przez zawirowanie nad zaworami. Wirować, klikając ikonę działań, a następnie klikając opcję Wir. Kiedy zwierzę wiruje nad zaworem, zawór się obróci, wyłączając rurę i umożliwiając przejście. Zrób to samo z następnym zaworem, który napotkasz po prawej stronie, a następnie tym pod nim. -
Dotrzyj na otwarty obszar wodny z wodnym punktem kontrolnym Zios. Zejdź pod nią i porozmawiaj z Jane. Będziesz musiał znaleźć klucz, który pomoże jej uciec z jej widmowego więzienia, aby mogła dać ci zawór, aby wyłączyć fantomową rurkę. Idź w lewo, a napotkasz 5 fantomów, które musisz uwięzić w Chomper Clams - dwa na dole i trzy na górze. Jeden z fantomów upuści klucz - weź go i odblokuj celę Jane. Da ci zawór, żeby wyłączyć fantomową rurkę.- Gdy miniesz trzecią rurę widmową, jeśli udasz się maksymalnie w prawo, blisko powierzchni, znajdziesz skrzynię na formacji skalnej, pełną 200 klejnotów w trybie trudnym.
- Gdy miniesz trzecią rurę widmową, jeśli udasz się maksymalnie w prawo, blisko powierzchni, znajdziesz skrzynię na formacji skalnej, pełną 200 klejnotów w trybie trudnym.
- Wyłącz rurkę fantomową. Udaj się w miejsce, w którym spotkałeś zjawy i idź maksymalnie w lewo, lekko na dół. Podłącz zawór, a następnie zakręć nad nim, aby wyłączyć rurę i odblokować ścieżkę przez wodę. Następnie skręć w lewo, gdzie jest kolejny punkt kontrolny Zios, a także kilka fantomów, które musisz złapać za pomocą Chomper Clams w prawym dolnym rogu i lewym górnym rogu.
- Przejdź przez prąd wody. Po zniszczeniu trzech fantomów udaj się do płynącego prądu wody do wewnątrz i przejdź przez to. Prądy wewnętrzne oznaczają, że możesz do nich wejść, a one gdzieś cię zabiorą. Nie możesz jednak wejść w prądy, które płyną na zewnątrz, ponieważ będą cię odpychać. Zostaniesz przeniesiony do miejsca, w którym znajdują się trzy uwięzione delfiny, które musisz znaleźć, aby uwolnić je przez serię prądów wodnych.
- W tym miejscu po lewej stronie znajduje się fałszywy łuk koralowca wokół miejsca, w którym będzie jeden z fantomów. Przejdź przez nią i do góry, a znajdziesz skrzynię pełną 300 klejnotów.
- Jeśli zejdziesz w dół, tym samym fałszywym łukiem znajdziesz przejście tylko dla delfinów.
Część 2 z 2: Uwolnienie delfinów
- Znajdź pierwszy klucz. Skieruj się na prawo od miejsca, w którym znajdują się delfiny, za wodorostami. Rozpraw się z upiorem na swojej drodze i idź w prawo. Przejdź przez prąd, który płynie w pobliżu kolejnego skrawka wodorostów. Następnie przejdź przez drugi prąd płynący do wewnątrz w prawo, a następnie ten poruszający się w górę. Rozpraw się z fantomem. Przejdź przez prąd opadający, a potem znowu w dół. Idź w prawo. Wchodzić. Przejdź całą drogę w prawo i przejdź przez prąd poruszając się w prawo. Rozpraw się z fantomami. Zejdź na dół i rozpraw się z kolejnym fantomem. Idź w lewo. Zostaniesz zabrany prosto do zaworu.
- Aby dostać się do klucza, użyj prądu płynącego prosto z miejsca, w którym znalazłeś zawór. Następnie ponownie idź w prawo. Przejdź przez prąd w lewo, w górę i ponownie w lewo. Zniszcz zjawy w okolicy. Podłącz zawór, zakręć nad nim i chwyć klucz. Następnie zejdź prądem poniżej klucza, skręć w lewo i uwolnij jednego z delfinów.
- Znajdź drugi klucz. Z miejsca, w którym znajduje się delfin Klaus, idź podwodną ścieżką w prawo. Spadać. Złap widmo. Idź w lewo, a znajdziesz klucz, do którego będziesz potrzebować zaworu, aby go odblokować - przejdź przez prąd w prawo, a następnie ponownie w prawo. Rozpraw się z dwoma fantomami. Spadać. Rozpraw się z fantomem, a następnie złap zawór po prawej stronie obszaru.
- Kiedy dotrzesz do obszaru z dwoma fantomami, w lewym dolnym rogu znajduje się fałszywe przejście skalne. Przejdź przez nią, a znajdziesz skrzynię pełną 200 klejnotów.
- Aby dostać się do klucza, użyj prądu płynącego w górę z miejsca, w którym znalazłeś zawór. Idź w górę, a potem w dół. Idź w lewo i podłącz zawór, wirując nad nim. Chwyć klucz i idź w prawo. Podejdź lekko w górę, a następnie podwodną ścieżką w lewo. Uwolnij jednego z delfinów.
- Jeśli skręcisz w lewo w miejscu, w którym po raz pierwszy płyniesz w górę prądu, gdzie znalazłeś zawór, znajdziesz kolejną skrzynię za sztucznym koralowym łukiem po lewej stronie. Będzie pełen 400 klejnotów. Stąd powinieneś być w stanie zobaczyć lekkie strzępy trzeciego zaworu, jeśli przyciśniesz do ściany po lewej stronie skrzyni.
- Jeśli chcesz dostać się do przejścia Shark’s Only, po wyjściu w górę z miejsca, w którym znalazłeś zawór, idź ponownie w górę i idź w prawo tam, gdzie są delfiny. Wchodzić. Idź w prawo przez wodorosty, a następnie w górę. Idź w prawo, potem w górę. Idź całą drogę w prawo, a następnie przez prąd w górę. Idź w prawo. Zejdź w dół, a następnie zejdź w dół, skąd przyniósł cię prąd. Powinieneś przejść przez fałszywy koralowy łuk z przejściem Tylko rekiny. Powinieneś spróbować znaleźć to przejście po uwolnieniu delfinów, aby nie mieć problemów z odzyskaniem klucza.
- Znajdź trzeci klucz. Zdobycie tego klucza nie wymaga podróży przez żadne prądy. Zejdź przez wodorosty poniżej delfinów. Uwięź widmo na swojej drodze i idź w dół. Uwięź zjawa w lewo, a potem w prawo. Idź w prawo. Chwyć zawór.
- Aby dostać się do klucza, idź całą drogę w lewo, a następnie w dół. Złap widmo. Idź w prawo i podłącz zawór, obracając nad nim. Gdy złapiesz klucz, po prostu przeprowadź swoją ścieżkę z powrotem do delfinów, idąc w prawo, a następnie w górę.
- Zakręć razem z delfinami, aby otworzyć Phantom Hatch. U dołu, uwolnione delfiny będą wirować nad Phantom Hatch. Zakręć razem z nimi, aby je otworzyć. Im więcej graczy masz ze sobą w wirujących przygodach, tym szybciej się otworzy.
- Przejdź przez właz. Poruszaj się w lewo, a następnie lekko w górę, aż zobaczysz, że prąd płynie w górę. Przejść przez to. Robiąc to, zbierzesz darmowe torby pełne 25 klejnotów każda. Następnie przejdź w lewo. Robiąc to, znajdziesz skrzynię pełną 400 klejnotów w trybie trudnym. Następnie przejdź przez prąd w górę, zbierając po drodze więcej klejnotów.
- Odbierz swoją nagrodę. Porozmawiaj z Lizą, a poinformujesz ją, że odkryłeś fabrykę fantomów, kiedy przeszedłeś przez Phantom Hatch pod wodą. Następnie odbierz nagrodę. Nagrody za tryb trudny pokazano na obrazku.
Pytania i odpowiedzi społeczności
Porady
- Zjawy poruszają się bardzo szybko w trybie trudnym i pod wodą, więc wycofaj się szybko w kierunku Chomper Clams, gdy znajdziesz się w ich zasięgu.
- Wodorosty są odpowiednikiem wysokiej trawy w przygodach na lądzie - jeśli wejdziesz w kępę wodorostów, gdy goni cię zjawa, zjawa nie będzie już cię widzieć i przestanie ścigać.
- Unikaj widmowego korala podczas poruszania się po fabryce widm - od czasu do czasu sączy się prądem, a jeśli cię dotknie, stracisz serce.