Jak rozwijać swoją gospodarkę w Age of Empires 2

Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
Odkryłem najlepszą taktykę w Age of Empires 2: Definitive Edition?!
Wideo: Odkryłem najlepszą taktykę w Age of Empires 2: Definitive Edition?!

Zawartość

Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak twój przeciwnik zdobywa zamki, gdy nadal pracujesz z Milicją? Wynika to z prostego faktu, że ich gospodarka jest silniejsza niż twoja. Jest to wyjątkowa metoda na uzyskanie wszystkich funkcji, które chcesz w Age of Empires 2. Ta strategia działa najlepiej na mapach bez dużych mórz (nie będziesz musiał budować doków ani kwater marynarki wojennej) i nie daje ci zalet ani wad technologii i zasoby dla cywilizacji.

Typowa cywilizacja zaczyna się od 200 jedzenia, drewna, złota i kamienia. Ten artykuł będzie oparty na tych wartościach, bez zamiaru wchodzenia w nowe epoki.

Kroki

Metoda 1 z 5: Porady ogólne


  1. Zawsze wychowuj chłopów (wieśniaków). Chłopi są sekretem wielkiej gospodarki, ponieważ gromadzą surowce i budują budynki. W rzeczywistości każdy moment bez chłopskiej kreacji dla wioski można określić jako stracony czas, szczególnie w Dark Age (twoje działania w pierwszych dwóch minutach gry, w dowolnej cywilizacji, mogą zdecydować, czy twoja ekonomia będzie lepsza od innych graczy) .

  2. Nie ignoruj ​​swoich sił zbrojnych! Ten przewodnik nie powinien być traktowany jako kompletna strategia na mecz! Sukces w grze zawdzięczamy silnemu i dobrze rozwiniętemu militaryzmowi; a to wymaga nowoczesnej ekonomii. Uważaj na najeźdźców, którzy zaatakują twoją cywilizację w epoce feudalnej i wczesnej lub środkowej epoce zamku. Jeśli zaniedbujesz rozwój militarny, przegrywasz grę (chyba że grasz w trybie Wonder Race).

Metoda 2 z 5: Dark Age


  1. Po rozpoczęciu gry należy podjąć pewne kroki w bardzo krótkich odstępach czasu:
    • Natychmiast stwórz 4 chłopów w swoim centrum miasta, konsumując 200 żywności. Standardowe klawisze skrótu to „H” dla Town Center i „C” do stworzenia chłopa (tylko po wybraniu Town Center). Tak więc najszybszym sposobem na to jest naciśnięcie H, a następnie Shift-C. Klawisz Shift wybiera 5 jednocześnie. Jest to prawdopodobnie najważniejszy schemat skrótów klawiszowych w grze.
    • Niech dwóch chłopów zbuduje dwa domy. To tymczasowo zwiększy populację do 15, co pozwoli na stworzenie większej liczby chłopów. Nie zmuszaj każdego farmera do budowania małego domu - obaj muszą pracować nad jednym domem na raz, aby utrzymać stały przepływ tworzenia postaci. Gdy oba domy będą gotowe, poproś tych dwóch chłopów o zbudowanie obozu drwali w pobliżu lasu (Twój Skaut prawdopodobnie już go znalazł).
    • Wybierz Skauta i badać obszar wokół ciebie. Znalezienie pierwszych 4 owiec jest kluczowym czynnikiem w Dark Age - im szybciej je znajdziesz, tym lepiej. Czasami jedna z owiec może być dobrze widoczna na mapie. W takim przypadku wyślij Skauta w kierunku zwierzęcia. Cztery owce zostaną zamienione na ich kolory i możesz dalej szukać pozostałych 4 (parami) dalej. Przy tych wyszukiwaniach będą również znajdować się jagody, dziki, jelenie (niedostępne na niektórych mapach), kopalnie złota i kamienia.
    • Niech chłopi wycinają drewno w pobliżu centrum miasta.
  2. Kiedy 4 owce dotrą do centrum miasta, oddziel dwie pary po każdej stronie centrum miasta. Niech nowo wychowani chłopi zdobędą żywność jeden owce na raz (podziel pasterzy na dwie grupy, jeśli nie ma miejsca, co będzie prawie nieuniknione). Złóż drewno zebrane przez innych mieszkańców wioski i poproś ich o zebranie żywności.
  3. Zbadaj umiejętność Loom, gdy tylko zakończysz tworzenie czterech wieśniaków. Krosno pozwala chłopom na samodzielne przetrwanie w walce z wilkami (niezbędne przy większych trudnościach, gdzie wilki stają się bardzo agresywne) oraz na lepsze zdrowie podczas ataku na dziki. Twoim celem jest zrobienie tego wszystkiego w 1:40 (1:45 w trybie dla wielu graczy z powodu lagów).
    • W tym czasie chłopi ostatecznie całkowicie usuną pożywienie dla owiec. Po prostu wybierz wszystkich i poproś o odebranie jedzenia z tego w pobliżu centrum miasta. Nie atakuj dwóch rozdzielonych wcześniej. Upewnij się, że wszystkie zwierzęta są blisko centrum miasta, aby chłopi nie musieli chodzić, aby zdeponować żywność.
    • Po zbadaniu umiejętności Krosna kontynuuj tworzenie większej liczby chłopów. Być może będziesz musiał użyć brutalnej siły pasterzy (wybrać wszystko i zdeponować), aby osiągnąć 50 Pożywienia. Zwróć uwagę, czy twoja populacja osiągnie 13 - jeśli tak, będziesz musiał zbudować kolejny dom.
  4. Skorzystaj z pomocy chłopa, który nie tnie drewna, aby zbudować Młyn w pobliżu Jagód. Spełni to wymóg dwóch konstrukcji niezbędnych do przejścia do epoki feudalnej i posłuży jako powolne, ale stabilne źródło pożywienia dla ludności. W końcu więcej chłopów zostanie wychowanych i będzie można ich wysłać do pracy w młynach. Po znalezieniu 4 owiec (w parach) powtórz procedurę z czterema innymi.
  5. Przyciągaj dziki. Dziki należy wabić, gdy prawie wszystkie owce są martwe. Wybierz chłopa i zaatakuj dzika. Niech wieśniak ucieknie z powrotem do centrum miasta, podczas gdy zwierzę go ściga. Chłopi muszą zaprzestać pracy z baranem (i odłożyć jego mięso, jeśli jest), aby zaatakować dzika.
    • Uważaj, bo wieśniacy mogą zginąć. Istnieje również ryzyko, że dzik wróci na swoje pierwotne miejsce. Uważaj, aby nie tracić czasu, możesz zapolować na maksymalnie dwa dziki. Kiedy liczba pożywienia pierwszego osiągnie wartość między 130-150, wyślij wieśniaka (NIE używaj tego samego, który przyciągnął pierwszego dzika), aby przyciągnął inne zwierzę i powtórz proces.
    • Kiedy dwa dziki umrą, zapoluj na jelenie. Trzech chłopów musi upolować jelenia. Łatwo je zabić, ale nie da się ich przyciągnąć.
  6. Wychowuj wieśniaków, aż osiągniesz populację 30 członków. Rozwijaj domy, aż będziesz w stanie utrzymać 35 mieszkańców. Niektórzy nowi chłopi muszą zostać wysłani, aby zbierać drewno, które stanie się stosunkowo ważne od epoki feudalnej. Co najmniej 10-12 chłopów musi zbierać drewno.
    • Zbuduj obóz górniczy w pobliżu stosu złota znajdującego się w pobliżu centrum miasta. Chociaż złoto nie jest potrzebne w początkowej fazie ewolucji, ważne jest, aby zacząć je zbierać w Dark Age (lub przynajmniej w trakcie procesu rozwoju), ponieważ nie będziesz w Feudal Age długo. Niektóre cywilizacje rozpoczynają od 100 sztuk złota i zdecydowanie zaleca się rozpoczęcie zbierania złota. Przynajmniej 3 chłopów musi zostać wysłanych po złoto.
    • Farmy są głównym źródłem pożywienia i można je tworzyć w Dark Age. Wymagane jest 60 drewna. Będziesz musiał tworzyć farmy, ponieważ zwierzęta i jagody skończą się z czasem. Gospodarstwa oparte są na drewnie; dlatego może być konieczne wysłanie niektórych zbieraczy żywności do lasów. Najlepiej byłoby, gdyby farmy znajdowały się w pobliżu centrum miasta. W przypadku braku miejsca można je zbudować wokół młyna.
  7. Badania Feudal Age. Jego populacja powinna wynosić około 30.

Metoda 3 z 5: Wiek feudalny

  1. Po osiągnięciu wieku feudalnego będziesz musiał zrobić kilka rzeczy w bardzo krótkich odstępach czasu:
    • Wybierz trzech drwali chłopów, aby stworzyć targ.
    • Wybierz chłopa z lasu i stwórz kowala. Ta pozorna asymetria wynika z faktu, że Rynek budowany jest znacznie wolniej niż Kowal. Po zakończeniu budowy chłopi muszą wrócić do pracy w lasach.
    • Utwórz 1 (maksymalny 2) chłopi w Śródmieściu. Stworzeni chłopi muszą zbierać drewno.
    • Unikaj szukania czegoś. Żywność i drewno (pośrednio) są krytycznymi elementami, jeśli chodzi o wymagania wieku zamku. Rolnicy zbierający żywność muszą znajdować się na farmach (z wyjątkiem tych, którzy zbierają jagody).
    • Kontynuuj eksplorację obszaru przez Skauta, zwłaszcza w meczach 1 na 1.
  2. Zdobądź 800 żywności. Ze względu na ogromne zyski w żywności podczas badań nad Feudal Age, ten cel nie powinien być odległy. W rzeczywistości, gdy rynek zostanie zbudowany, twoja cywilizacja będzie miała 800 żywności i 200 sztuk złota (to jest twój cel). Jeśli hodujesz tylko jednego chłopa, będziesz potrzebować 800 żywności na rynku.
  3. Szukaj w Castle Age. Feudal Age to etap „przejściowy” - używając tej strategii, nie pozostajesz w Feudal Age na długo.
    • Podczas badań dotyczących Castle Age, opracuj technologie w Mill and Lumber Camp. Podczas badania Castle Age twoje zapasy drewna będą prawdopodobnie bardzo niskie. W trakcie badań staraj się zebrać 275 drewna. Zbuduj obóz górniczy w pobliżu kopalni kamienia. Zadanie to musi wykonać dwóch drwali. Kamień będzie później ważny dla centrum miasta i zamku. Podczas tego badania jego populacja musi wynosić od 31 do 32 lat.

Metoda 4 z 5: Castle Age

  1. Podobnie jak w poprzednich epokach, jest kilka rzeczy, które należy zrobić bardzo szybko:Wybierz trzech chłopów z lasów i stwórz centrum miasta w strategicznym miejscu, najlepiej blisko lasu i kopalni złota i kamieni (jeśli wszystkie trzy elementy znajdują się blisko siebie, idealnie). Jeśli nie masz wystarczającej ilości drewna, zaopatrz się w 275 sztuk złota na budowę centrum miasta. Budowanie większej liczby centrów miast jest szczególnie ważne w twojej cywilizacji, ponieważ pozwala tworzyć jeszcze więcej chłopów. Centra miast, wraz z 275 drewnianymi punktami, również kosztują 100 kamieni. Jeśli potrzebujesz, wymień surowce na Rynku. W epoce zamku będziesz chciał stworzyć 2 lub 3 więcej centrów miast.
    • Stwórz więcej chłopów w swoim centrum miasta. Aby kontynuować stały przepływ rolnictwa chłopskiego, trzeba będzie często budować domy wspólnie z drwalami. Nowych chłopów należy również oddzielić, aby zebrać żywność, drewno i złoto. Ważne jest, aby zebrać kamienie co najmniej 8 chłopów.
  2. Zbadaj umiejętność Ciężki pług. Kosztuje 125 żywności i drewna; dlatego będziesz musiał trochę poczekać, zanim go zbadasz. Dodatkowo, gdy zdobędziesz więcej drewna, będziesz musiał przesadzić farmy za pomocą Młyna.Istnieją inne technologie, które można zbadać. Przykłady obejmują łucznik, wydobycie złota i taczki. Pamiętaj, że podczas badania umiejętności Wheelbarrow ważne jest, aby dalej tworzyć więcej chłopów z innymi centrami miast.
  3. Zbuduj uniwersytet (uniwersytet) i zamek (zamek). Uniwersytety dysponują przydatnymi technologiami związanymi z gospodarką i siłami zbrojnymi. Gdy masz 650 kamieni, użyj 4 górników do budowy zamku. Możesz zbudować klasztor (lub inny budynek wojskowy z epoki zamku), jeśli nadal nie możesz zbudować zamku.
  4. Rozwijaj swoją cywilizację. Kontynuuj budowanie kolejnych farm z nowo utworzonymi chłopami. Umiejętność Reseeding jest ważna, ponieważ ręczne przesadzanie jest stresujące i może być bardzo frustrujące podczas zarządzania armią podczas ataków lub inwazji. Centra miast muszą zostać utworzone, aby uniemożliwić budowę kolejnego młyna.
    • W przeciwieństwie do Moinhos, ważne jest, aby budować więcej obozów drwali. Jest to szczególnie ważne w Castle Age, ponieważ najeźdźcy będą atakować drwali, którzy normalnie znajdowaliby się z dala od centrum miasta (gdy zabrzmi alarm, drwale nie pójdą do centrum miasta). Obozy drwali będą musiały zostać zbudowane z powodu wylesiania - im mniej drzew, tym więcej chłopów będzie musiało przejść: pobliski obóz drwali może zmniejszyć tę wędrówkę.
    • Chłopi muszą zostać wysłani po złoto. W związku z tym trzeba będzie zbudować więcej obozów górniczych. Wymóg 800 sztuk złota staje się znacznie trudniejszy, jeśli nie przeznaczasz chłopów na ciągłe wydobywanie. Złoto jest szczególnie ważne w epoce zamku, ponieważ jest istotnym elementem rozwoju militarnego. Większość jednostek wojskowych będzie kosztować złoto (jest to jeszcze bardziej krytyczny czynnik w cywilizacjach, w których jednostki są droższe). Wydobywanie kamieni ma znacznie niższy priorytet, ponieważ są wykorzystywane do budowy wież, centrów miast, zamków, murów i otworów morderstwa.
  5. W celu stworzenia mnichów można zbudować klasztor. Relikty, które mogą być zbierane tylko przez Mnichów, tworzą stały strumień złota w twojej gospodarce, służąc jako doskonałe źródło (oprócz tego, że są przydatne, gdy handel na Rynku staje się nieefektywny).
  6. Wózki handlowe są doskonałe do zdobywania złota, jeśli grasz z co najmniej 1 sojusznikiem. Im dalej ich rynek jest od Twojego, tym więcej złota zarobi wózek za podróż. Należy pamiętać, że wózki są bardzo podatne na atak.
    • Populacja będzie się zmieniać w trakcie badań Epoki Imperium, w miarę ich postępów więcej zasobów zostanie wydanych na jednostki wojskowe, ulepszenia i technologie, a ekonomia zostanie nieco odłożona na bok. Pamiętaj, że w trakcie badań Imperium twoja populacja musi nadal rosnąć.
  7. Zbadaj Imperial Age. Nie ma określonego czasu na kliknięcie przycisku wyszukiwania. Zakładając, że nie spieszysz się i nie budujesz siły militarnej (twój militaryzm musi być w fazie rozwoju, z wyjątkiem trybu Wonder Race), twoim celem jest osiągnięcie tego punktu w 25 minut. Idealnie byłoby, gdyby twoje pierwsze centrum miasta zostało wykorzystane do badań, ponieważ tereny wokół niego musiały już być rozwinięte. Podczas badań Epoki Imperium możliwe jest zbadanie umiejętności Wózek ręczny innego centrum miasta (taczka jest warunkiem wstępnym).
    • Od czasu do czasu zignorujesz swój limit populacji. Chłop musi nadal często budować domy w miarę postępów w grze (nie zawsze musi to być ten sam chłop).

Metoda 5 z 5: Imperial Age

  1. Od teraz w grze dominować będą siły zbrojne. Dlatego musisz kontynuować badania nad nowymi technologiami wojskowymi. Ulepszaj jednostki i stwórz więcej żołnierzy, aby uzyskać lepiej wyposażoną armię. Jest kilka rzeczy, które twoja cywilizacja musi zrobić:
    • Podobnie jak w poprzednich epokach, wychowujcie chłopów! Idealna cywilizacja liczy około 100 chłopów. Nie przestawaj tworzyć chłopów, walcząc z inteligentniejszymi SI i ludzkimi przeciwnikami. Chłopi zginą w wyniku ataków i najazdów. Przydzielaj chłopów w zależności od posiadanych zasobów - jeśli masz np. 7000 drewna i tylko 400 żywności, warto byłoby przenieść kilku drwali na farmy. Drewno na mapach lądowych staje się generalnie mniej ważne niż żywność i złoto w epoce imperium.
    • Zbadaj umiejętność Rotacja plonów, Dwuosobowa piła i Wydobywanie wału złota. Wydobywanie szybów kamiennych jest opcjonalne, ale niepotrzebne. Surowce można rozdzielić między grupy wojskowe. Żuraw bieżni to również przydatna technologia znaleziona na uniwersytecie.

Porady

  • Podstawowe statystyki żywności:
    • Baran: 100
    • Dzik: 340
    • Jeleń: 140
    • Gospodarstwo: 250, 325 (obroża dla koni), 400 (ciężki pług), 475 (płodozmian)
  • Wymagania badawcze dotyczące ewolucji epok są następujące (istnieją wyjątki między niektórymi cywilizacjami):
    • Feudalny: 500 pożywienia, 2 budynki Dark Age
    • Zamek: 800 żywności, 200 sztuk złota, 2 budynki z epoki feudalnej
    • Imperialne: 1000 żywności, 800 sztuk złota, 2 budynki z epoki zamku (lub 1 zamek)
  • Każda cywilizacja jest inna, ma wiele zalet i wad. Na przykład Chińczycy zaczynają z + 3 chłopami, ale -200 żywności. Warto wypróbować każdą cywilizację i odkryć zalety i wady każdej z nich.
  • Jak wspomniano powyżej, nie zaniedbuj swoich sił militarnych! Budynki wojskowe muszą być wznoszone, jednostki aktualizowane, a technologie muszą być stale badane zgodnie z ich potrzebami. Należy wdrożyć strategie obronne. Na przykład, gdy dojdziesz do ery feudalnej, będziesz chciał zbudować wieże strażnicze w pobliżu obozów drwali, aby odeprzeć najeźdźców.
  • Naciśnij H i B na klawiaturze, jeśli zostaniesz zaatakowany w dowolnym momencie. W ten sposób chłopi ukryją się w najbliższym budynku (centrum miasta, zamku, wieży).
  • Zrozum, że w trybie dla pojedynczego gracza, gdy ekran jest ciemny (przed rozpoczęciem gry), można nacisnąć H ACPC (lub H + shift-C). Po naciśnięciu przycisku H usłyszysz dźwięk centrum miasta, nawet jeśli nadal nic nie widzisz. Jeśli poczekasz z wykonaniem tej kombinacji po pojawieniu się czarnego ekranu, to bramka 1:40 będzie niemożliwa (zakończysz ją w 1:45 lub 1:48).
  • Cele wymienione w artykule są dla każdego. Wiele z nich jest trudnych dla początkujących, ale ważne jest, aby spróbować zbliżyć się do tych celów.
  • Klawisze skrótów muszą być ozdobione i używane. Wykorzystany proces rozwoju cywilizacji będzie znacznie bardziej efektywny, jeśli gracz będzie mógł używać lewej ręki do aktywacji skrótów, a prawa myszki.

Ostrzeżenia

  • Uważaj na "Rushers". Istnieją trzy rodzaje Rusherów: Feudal („Frusher”), Castle Rusher Fast i Castle Rusher Late.
    • Typowy Feudal Rusher szuka i znajduje swoje miasto na początku, aby zlokalizować swój Obóz Drwali. Zazwyczaj wysyłają łuczników, włóczników i żołnierzy, aby zabili drwali i spowolnij swoją produkcję (I NIE zabijać wszystkich chłopów). Ponieważ jest to początek gry, spowolnienie produkcji może bardzo zaszkodzić Twojemu rozwojowi gospodarczemu. Strażnica może częściowo rozwiązać ten problem.
    • Najbardziej niebezpieczny jest Castle Rusher Fast. Jest to cywilizacja, która tworzy od 6 do 10 rycerzy i kilka taranów. Tym razem ich celem jest zabicie chłopów w pobliżu obozów drwali, obozów górniczych i innych farm wokół młynów, podczas gdy tarany atakują centra miast. Pikinierzy muszą złagodzić to zagrożenie, oprócz niektórych wielbłądów (jeśli ich cywilizacja może stworzyć tę jedność). Piechota i rycerze mogą zawierać Taranujące Barany (Centrum Miasta zawodzi, ponieważ jednostki te mają silną obronę przed atakami penetrującymi).
    • Castle Rusher Late służy podobnemu celowi, ale ze znacznie bardziej rozwiniętą armią. Używane jednostki są różne i zależą od cywilizacji.
    • Aby wrócić do normalnego rozwoju, musisz wystarczająco zregenerować się. Jeśli nie będziesz w stanie szybko się zregenerować, pozostaniesz w tyle za przeciwnikami i sojusznikami. (Jeśli twoja produkcja jest bardzo niska w Feudal Age, gra prawdopodobnie wkrótce się skończy. Twój wróg wygrał). Jeśli wyzdrowiejesz, inwazja będzie dla ciebie niedroga i bardzo droga dla twojego przeciwnika. Kontratak to sposób na wykorzystanie tej chwilowej słabości.
    • Dark Age Rushers (Drushers) istnieją tylko na wysokim poziomie gry i są powszechnie używane ze względu na ekstremalne ograniczenia grup wojskowych Dark Age. Zazwyczaj wysyłają 4 milicję, a także zwiadowców i kilku chłopów, aby zaatakowali ich kopalnie i drewno Obozy. Ponieważ Drushing jest rzadkością, nie musisz martwić się atakami, dopóki nie osiągniesz Feudal Age.

amookaleczenie może powodować blizny na całe życie. Mogą przyciągać niechcianą uwagę lub pytania, a no zenie ubrań, które je ujawniają, może nie czuć ię komfortowo. Cierpliwość i cza to dwa kluc...

Fla howanie tek tów nigdy nie było częścią tandardowych funkcji HTML i nie ma po obu na o iągnięcie tego efektu, który działa we w zy tkich przeglądarkach. Najlep zą opcją wykorzy tującą tyl...

Najnowsze Posty